Sekitar satu dari delapan jarahan adalah senjata, bukan potongan zirah, dan ia datang sesuai kelas: pedang untuk Prajurit, tongkat untuk Penyihir, sabel kembar untuk Ninja, busur untuk Pemburu, bejana untuk Ahli Kimia, serta gulungan dan kitab untuk Shaikh. Setiap kelas punya sepuluh miliknya sendiri, dua di setiap tingkat kelangkaan, masing-masing dengan nama dan rupa sendiri — dari Bilah Gembala atau Tongkat Tamariska di bawah hingga Al-Muhannad atau Al-Wasmi di puncak.
Prajurit, Ninja, dan Pemburu bertarung dengan senjata di tangan mereka — Ninja dengan sabel di setiap genggaman, Pemburu dengan busur digenggam satu tangan dan tali ditarik dengan tangan lainnya. Penyihir, Ahli Kimia, dan Shaikh membawa senjatanya di punggung: tongkat, bejana besar, tabung gulungan, atau kitab tertutup.
Bilah Gembala
Tongkat Tamariska
Pasangan Duri
Busur Sidr
Qirba Berter
Gulungan Pengelana
Al-Muhannad
Al-Wasmi
Hantu Kembar
Al-Hurr
Qumqum Perak
Piagam Oasis
Senjata yang bertindak
Dari Epik ke atas, senjata membawa kekuatan senjata — tombol ketujuh yang muncul hanya ketika saatnya tiba: Pukulan Akhir untuk Prajurit, Bintang Pecah untuk Penyihir, Tebas Badai Debu untuk Ninja, Panah Saker untuk Pemburu, Kejenuhan untuk Ahli Kimia, dan Halaman Baru untuk Shaikh. Bawa sebuah legendaris dan slot itu tetap ada di bar kemampuanmu, entah saatnya sudah tiba atau belum.
Senjata yang sudah kamu miliki
Pedang dan tongkat yang ditemukan sebelum pembaruan Pahlawan Najd mengambil rupa dan nama senjata baru kelasnya pada tingkat kelangkaan yang sama. Statistiknya tidak berubah.



