Tetua yang dimintai nasihat oleh kafilah sebelum bergerak. Ia menyimpan buku catatan sumur, tabel bintang, dan gulungan obat yang disalin dari tangan-tangan yang lebih tua. Shaikh dari sisi Surya menyimpan buku catatan sumur — siapa yang menimba air dan siapa yang berutang; Shaikh dari sisi Bulan menyimpan tabel bintang yang menuntun kafilah malam.
Asal-usul: Majlis Perjalanan
Perguruan Shaikh adalah Majlis Perjalanan, para cendekia gulungan: tetua jalan yang membawa pengetahuan jalur-jalur itu dalam sebuah gulungan dan dimintai nasihat sebelum keberangkatan. Ia seorang cendekia-hakim, bukan rohaniwan, dan bukan Sheikh yang memerintah Kota Surya. Senjata pertamanya adalah Gulungan Tua Lusuh dari Shaikh tua di tenda majlisnya: “Lapuk, tetapi kata-katanya hidup lebih lama dari kertas yang lebih bagus. Bicaralah sedikit. Biarkan tinta berbicara untukmu.”
Ia bertarung dengan tenang dari jauh lewat sentilan tinta, menahan musuh dengan sebuah kisah, dan satu-satunya pahlawan yang bisa menyembuhkan pemain lain.
Kemampuan
- Lv1Panah Tinta BawaanTulis satu baris tinta hidup di udara dan lemparkan ke musuh. Rapalan singkat.atauTinta KilatInstan dan lebih ringan. Tinta menempel: musuh diperlambat 25% selama 2 dtk.
- Lv5Obat BawaanSembuhkan sekutu atau dirimu. Mengenai sekutu pilihanmu, atau anggota party yang paling terluka.atauObat Tahan LamaInstan. Memulihkan selama 10 dtk; merapal ulang menyegarkannya.
- Lv10Kata PenentuTukar kisah dengan INTERUPSI: potong rapalan dan bungkam musuh 3 dtk. Cooldown singkat.atauKisah Memikat BawaanTahan musuh dengan sebuah kisah selama 9 dtk: ia tak bisa bergerak atau menyerang sampai waktunya habis, dan damage apa pun membebaskannya. Penyembuhanmu tidak.
- Lv15Naungan BawaanMenyerap damage sebesar 18% HP maksimum sekutu (atau dirimu) selama 8 dtk. Sekali per pahlawan tiap 15 dtk.atauKetenanganInstan: terima damage 30% lebih sedikit selama 6 dtk dan lepas dari jeratan dan perlambatan.
- Lv22Majlis BawaanGelar lingkaran selama 6 dtk: sekutu di dalamnya pulih, musuh di dalamnya terluka dan melambat.atauHalaman BerserakLemparkan halamanmu ke luar: sedikit damage dan perlambatan 40% selama 2 dtk pada setiap musuh di sekitarmu, serta sedikit pemulihan bagimu dan sekutumu.
- Lv30Bantuan Cepat BawaanMelesat ke sekutu atau musuh. Sekutu: naungan kecil. Musuh: benturan yang menginterupsi dan membuat pingsan 1.5 dtk.atauLari SelamatLesatan lebih jauh ke sekutu (atau lurus ke depan jika tak ada). Kalian berdua lepas dari jeratan dan perlambatan.
- Level 1 · Panah Tinta: tulis satu baris tinta hidup di udara dan lemparkan ke musuh, dengan rapalan singkat. Atau Tinta Kilat: instan dan lebih ringan, dan tintanya menempel, memperlambat musuh 25% selama 2 detik.
- Level 5 · Obat: pulihkan sekutu atau dirimu. Atau Obat Tahan Lama: instan, memulihkan selama 10 detik; merapal ulang menyegarkannya.
- Level 10 · Kata Penentu: potong rapalan dan bungkam musuh selama 3 detik. Atau Kisah Memikat, bawaan: tahan musuh dengan sebuah kisah selama 9 detik; damage apa pun membebaskannya, tetapi penyembuhanmu pada teman-temanmu tidak.
- Level 15 · Naungan: pada sekutu atau dirimu, menyerap damage setara 18% HP maksimum penerimanya selama 8 detik, sekali per pahlawan setiap 15 detik. Atau Ketenangan: terima damage 30% lebih sedikit selama 6 detik dan lepas dari jeratan dan perlambatan.
- Level 22 · Majlis: gelar lingkaran di tanah selama 6 detik — sekutu di dalamnya pulih, musuh di dalamnya terluka dan melambat. Atau Halaman Berserak: lemparkan halamanmu ke luar untuk damage dan perlambatan 40% pada setiap musuh di sekitarmu.
- Level 30 · Bantuan Cepat: melesat ke sekutu atau musuh — sekutu mendapat naungan kecil, musuh terkena benturan yang menginterupsi dan membuatnya pingsan selama satu setengah detik. Atau Lari Selamat: lesatan lebih jauh ke sekutu, dan kalian berdua lepas dari jeratan dan perlambatan.
Kesabaran Tetua dan Halaman Baru
Kesabaran Tetua memulihkan sedikit HP Shaikh sendiri setiap detik, saat bertarung maupun tidak. Efeknya lebih lemah saat melawan pemain lain, di duel, dan di arena. Gulungan Epik atau Legendaris menambahkan Halaman Baru: pulihkan sekutu atau dirimu yang HP-nya di bawah 35% dan bebaskan mereka dari jeratan dan perlambatan.
Memilih siapa yang disembuhkan
Penyembuhan tak perlu menghadap target. Setiap penyembuhan mengenai sekutu yang kamu pilih — ketuk bingkai party-nya, bingkaimu sendiri, atau sekutu yang diketuk dalam tiga detik dari saat kamu menekan penyembuhan — lalu sekutu yang sedang kamu targetkan, lalu anggota party yang paling terluka, lalu pahlawan terdekat dari fraksimu yang paling terluka, dan jika tidak ada, dirimu sendiri. Tekan lama tombol penyembuhan untuk memakainya pada dirimu. Shaikh hanya menyembuhkan pemain, dan tidak bisa menghidupkan mereka yang gugur.
Menyembuhkan dan bendera PvP
- Di dalam kota, zona aman, atau bangunan tidak ada bendera: sembuhkan siapa pun dari fraksimu dengan bebas.
- Di dunia terbuka, menyembuhkan pemain yang tidak berbendera tidak pernah menandaimu.
- Menyembuhkan pemain yang berbendera mengibarkan benderamu sendiri selama lima menit. Pertama kali dalam satu sesi, game meminta konfirmasi, dan tombol penyembuhan menampilkan pedang bersilang setiap kali sebuah penyembuhan akan membuatmu berbendera.
- Penyembuhan cerdas, Majlis, dan penyembuhan bertahap melewati sekutu berbendera, kecuali kamu sendiri sudah berbendera, jadi tak ada yang membuatmu berbendera tanpa kamu duga.
- Di tanah terbuka dunia PvP, setiap pahlawan sudah berbendera, jadi menyembuhkan di sana tidak mengubah apa-apa.
- Kamu tidak bisa menyembuhkan petarung berbendera dari dalam zona aman, dan tidak bisa menyembuhkan orang yang sedang berduel.
Penyembuhan di duel dan arena
Di duel, latihan, dan arena, Shaikh hanya bisa menyembuhkan dirinya sendiri. Penyembuhannya dikurangi di sana, mulai memudar setelah menit pertama pertarungan dan habis setelah beberapa menit, dan setiap duel punya anggaran penyembuhan — jadi tak ada pertarungan yang bisa macet. Ketika duel arena kehabisan waktu, skor yang lebih tinggi menang: damage yang diberikan tiap petarung, dikurangi 45% dari penyembuhan yang dilakukan lawannya pada dirinya sendiri. Jadi penyembuhan Shaikh tetap dihitung, tetapi tidak bisa begitu saja menghapus keunggulan. Meski begitu, kisah yang tepat waktu dan tinta yang stabil memenangkan duel.
Gear
Thobe, bisht, ghutra dengan agal, selempang, dan sandal — dengan perhiasan dan kilau yang meningkat seiring kelangkaannya. Yang paling sederhana adalah thobe putih dan bisht warna unta; lalu cokelat henna, cokelat kurma dengan perak, arang dengan tepi emas lebar, dan di puncaknya gading dan emas-matahari dengan pirus dan ambar.
Kepala
Bahu
Dada
Tangan
Kaki
Alas Kaki
Sepuluh gulungan dan kitab
Gulungan Pengelana
Jurnal Pengelana
Daftar Sumur
Kitab Silsilah
Peta Kafilah
Petuah Majlis
Kodeks Obat
Tabung Gulungan Eboni
Jilid Para Bijak
Piagam Oasis





