World of Clashes

Sınıflar

Shaikh

Yolun Shaikh'i: yürüyüşten önce ona danışılır, sonra yaralıları o iyileştirir.

Shaikh sınıfını dünyada dene

Güncellendi

Kervanın yola çıkmadan önce danıştığı yaşlı. Kuyu defterlerini, yıldız tablolarını ve daha eski ellerden kopyalanmış bir deva parşömenini tutar. Güneş tarafının shaikh'leri kuyu defterlerini tutar — kim su çekti, kim borçlu; Ay tarafının shaikh'leri ise gece kervanlarına yol gösteren yıldız tablolarını.

Köken: Yolun Majlis'i

Shaikh'in ocağı Yolun Majlis'idir, parşömen âlimleri: yolların bilgisini bir parşömende taşıyan ve yürüyüşten önce kendilerine danışılan yol büyükleri. O bir âlim-hâkimdir; din adamı değildir ve Güneş Şehri'ni yöneten Sheikh de değildir. İlk silahı, majlis çadırındaki yolun yaşlı Shaikh'inden aldığı Yıpranmış Eski Parşömen'dir: “Yıpranmış, ama sözleri daha ince kâğıttan uzun yaşadı. Az konuş. Bırak mürekkep senin yerine konuşsun.”

Uzaktan, mürekkebin hafif bir hareketiyle sakin sakin savaşır, bir düşmanı hikâyeyle yerinde tutar; diğer oyuncuları iyileştirebilen tek kahraman da odur.

Beceriler

  1. Sv1
    Mürekkep Oku VarsayılanHavaya yaşayan mürekkepten bir çizgi yaz ve düşmana fırlat. Kısa büyü süresi.
    veya
    Seri MürekkepAnlık ve daha hafif. Mürekkep yapışır: düşman 2sn boyunca %25 yavaşlar.
  2. Sv5
    Deva VarsayılanBir müttefiki ya da kendini iyileştir. Seçtiğin müttefike ya da grubunun en yaralı üyesine uygulanır.
    veya
    Kalıcı DevaAnlık. 10sn boyunca iyileştirir; yeniden kullanınca yenilenir.
  3. Sv10
    Son SözHikayeyi KESME ile değiştir: bir büyüyü yarıda kes ve düşmanı 3sn sustur. Kısa bekleme.
    veya
    Büyüleyici Hikaye VarsayılanBir düşmanı hikayeyle 9sn tut: süre dolana kadar hareket edemez, saldıramaz; her hasar onu serbest bırakır. İyileştirmelerin bırakmaz.
  4. Sv15
    Sığınak Varsayılan8sn boyunca bir müttefikin (ya da senin) azami canının %18 kadarı hasarı emer. Kahraman başına her 15sn'de bir.
    veya
    MetanetAnlık: 6sn boyunca %30 daha az hasar al; kökleri ve yavaşlatmaları üzerinden at.
  5. Sv22
    Majlis Varsayılan6sn boyunca bir çember çiz: içindeki müttefikler iyileşir, düşmanlar yaralanır ve yavaşlar.
    veya
    Savrulan SayfalarSayfalarını dışarı savur: etrafındaki her düşmana biraz hasar ve 2sn boyunca %40 yavaşlatma; sana ve müttefiklerine biraz iyileşme.
  6. Sv30
    İmdada Koş VarsayılanBir müttefike ya da düşmana atıl. Müttefik: küçük bir sığınak. Düşman: kesen ve 1.5sn sersemleten bir çarpma.
    veya
    Kurtarma AtağıBir müttefike (yoksa dosdoğru ileri) daha uzun atılış. İkiniz de kökleri ve yavaşlatmaları üzerinizden atarsınız.
Mürekkep Oku · Deva · Büyüleyici Hikaye · Sığınak · Majlis · İmdada Koş — 1, 5, 10, 15, 22 ve 30. seviyelerde açılır ve her biri iki yapı sunar.
  • 1. seviye · Mürekkep Oku: havaya yaşayan mürekkepten bir çizgi yaz ve kısa bir büyü süresiyle bir düşmana fırlat. Ya da Seri Mürekkep: anlık ve daha hafif; mürekkep yapışır ve düşmanı 2 saniye boyunca %25 yavaşlatır.
  • 5. seviye · Deva: bir müttefiki ya da kendini iyileştir. Ya da Kalıcı Deva: anlık, 10 saniye boyunca iyileştirir; yeniden kullanmak onu yeniler.
  • 10. seviye · Son Söz: bir büyüyü kes ve düşmanı 3 saniye sustur. Ya da varsayılan Büyüleyici Hikaye: bir düşmanı hikâyeyle 9 saniye tut; her hasar onu serbest bırakır, ama dostlarını iyileştirmen onu serbest bırakmaz.
  • 15. seviye · Sığınak: bir müttefik ya da kendin üzerinde, 8 saniye boyunca onun azami canının %18'ine eşit hasarı emer; kahraman başına her 15 saniyede bir. Ya da Metanet: 6 saniye boyunca %30 daha az hasar al; kökleri ve yavaşlatmaları üzerinden at.
  • 22. seviye · Majlis: 6 saniye boyunca yere bir çember çiz — içindeki müttefikler iyileşir, içindeki düşmanlar yaralanır ve yavaşlar. Ya da Savrulan Sayfalar: sayfalarını dışarı savur; etrafındaki her düşmana hasar ve %40 yavaşlatma.
  • 30. seviye · İmdada Koş: bir müttefike ya da düşmana atıl — müttefik küçük bir sığınak alır, düşman ise kesen ve bir buçuk saniye sersemleten bir çarpma yer. Ya da Kurtarma Atağı: bir müttefike daha uzun bir atılış; ikiniz de kökleri ve yavaşlatmaları üzerinizden atarsınız.

Yaşlının Sabrı ve Taze Sayfa

Yaşlının Sabrı, savaşta ya da savaş dışında her saniye Shaikh'in kendi canını biraz onarır. Diğer oyuncularla dövüşlerde, düellolarda ve arenada daha zayıftır. Destansı ya da Efsanevi bir parşömen Taze Sayfa'yı ekler: canı %35'in altındaki bir müttefiki ya da kendini iyileştir ve onu köklerden ve yavaşlatmalardan kurtar.

Kimi iyileştireceğini seçmek

İyileştirmeler yön gerektirmez. Her iyileştirme, seçtiğin müttefike gider — grup çerçevesine, kendi çerçevene ya da iyileştirmeye bastıktan sonraki üç saniye içinde bir müttefike dokun — ardından hedeflediğin müttefike, sonra grubundaki en yaralı üyeye, sonra yakındaki kendi hizbinden en yaralı kahramana, bunlar da yoksa sana. İyileştirme tuşuna uzun basarsan kendine uygulanır. Shaikh yalnızca oyuncuları iyileştirir ve ölenleri geri getiremez.

İyileştirme ve PvP bayrağı

  • Bir kasabanın, güvenli bölgenin ya da binanın içinde bayrak yoktur: hizbinden herkesi özgürce iyileştir.
  • Açık dünyada, bayrağı açık olmayan bir oyuncuyu iyileştirmek seni asla işaretlemez.
  • Bayrağı açık bir oyuncuyu iyileştirmek kendi bayrağını beş dakika açar. Bir oturumda ilk seferde oyun onay ister ve bir iyileştirme seni işaretleyecekse iyileştirme tuşunda çapraz kılıçlar görünür.
  • Akıllı iyileştirmeler, Majlis ve zamana yayılan iyileştirmeler, sen zaten işaretli değilsen bayrağı açık müttefikleri atlar; böylece hiçbir şey seni habersiz işaretlemez.
  • PvP dünyasının açık arazisinde her kahramanın bayrağı zaten açıktır; orada iyileştirmek hiçbir şeyi değiştirmez.
  • Bayrağı açık bir dövüşçüyü güvenli bir bölgenin içinden iyileştiremezsin ve düelloda olan birini iyileştiremezsin.

Düellolarda ve arenada iyileştirme

Düellolarda, talimde ve arenada bir Shaikh yalnızca kendini iyileştirebilir. İyileştirmeleri orada kısılır, iyileştirme bir dövüşün ilk dakikasından sonra sönmeye başlar ve birkaç dakika sonra kurur; her düellonun bir iyileştirme bütçesi vardır — böylece hiçbir dövüş tıkanıp kalmaz. Bir arena düellosunun süresi dolduğunda puanı yüksek olan kazanır: her dövüşçünün verdiği hasar, eksi rakibinin kendine yaptığı iyileştirmenin %45'i. Yani Shaikh'in iyileştirmesi sayılır, ama bir farkı öylece silemez. Yine de iyi zamanlanmış bir hikâye ve sürekli mürekkep düello kazandırır.

Teçhizat

Bir thobe, bir bisht, bir ghutra ve agal, bir kuşak ve sandaletler — nadirlikle birlikte yükselen takılar ve parıltıyla. En sadesi beyaz bir thobe ve deve renkli bir bisht; sonra kına rengi, gümüşlü hurma rengi, geniş altın kenarlı kömür rengi ve en üstte turkuaz ve kehribarlı fildişi ile güneş altını.

  • Shaikh · Baş · EfsaneviBaş
  • Shaikh · Omuz · EfsaneviOmuz
  • Shaikh · Göğüs · EfsaneviGöğüs
  • Shaikh · Eller · EfsaneviEller
  • Shaikh · Bacaklar · EfsaneviBacaklar
  • Shaikh · Ayaklar · EfsaneviAyaklar
Efsanevi takım: turkuaz ve kehribarlı fildişi ile güneş altını.

On parşömen ve cilt

  • Yolcunun Parşömeni · Shaikh · SıradanYolcunun Parşömeni
  • Gezginin Günlüğü · Shaikh · SıradanGezginin Günlüğü
  • Kuyu Kayıtları · Shaikh · SeyrekKuyu Kayıtları
  • Soy Kitabı · Shaikh · SeyrekSoy Kitabı
  • Kervan Haritası · Shaikh · NadirKervan Haritası
  • Majlis Sözleri · Shaikh · NadirMajlis Sözleri
  • Deva Kitabı · Shaikh · DestansıDeva Kitabı
  • Abanoz Parşömen Kılıfı · Shaikh · DestansıAbanoz Parşömen Kılıfı
  • Bilgelerin Cildi · Shaikh · EfsaneviBilgelerin Cildi
  • Vaha Fermanı · Shaikh · EfsaneviVaha Fermanı

Wiki

İlgili makaleler

Tüm wiki makaleleri

Buluşmaya katıl

Najd seni bekliyor.

iPhone ve Android'de oynaması ücretsiz. Bir arkadaşını getir; loncanı getir.