Ang matandang sinasangguni ng karawan bago ito gumalaw. Iniingatan niya ang mga talaan ng balon, ang mga mesa ng bituin at isang balumbon ng lunas na kinopya mula sa mas lumang mga kamay. Iniingatan ng mga shaikh sa panig ng Araw ang mga talaan ng balon — sino ang umigib, at sino ang may utang; iniingatan ng mga shaikh sa panig ng Buwan ang mga mesa ng bituin na gumagabay sa mga karawan sa gabi.
Pinagmulan: ang Majlis ng Daan
Ang orden ng Shaikh ay ang Majlis ng Daan, mga iskolar ng balumbon: mga matanda ng daan na nagdadala ng kaalaman ng mga daan sa isang balumbon at sinasangguni bago ang martsa. Siya ay iskolar-hukom, hindi klerigo, at hindi ang Sheikh na namumuno sa Lungsod-Araw. Ang unang sandata niya ay isang Gula-gulanit na Lumang Balumbon mula sa matandang Shaikh ng daan sa tolda niyang majlis: “Gula-gulanit, pero mas tumagal ang salita kaysa sa pinong papel. Kaunting salita. Tinta ang bahalang magsalita.”
Kalmado siyang lumalaban mula sa malayo sa isang pitik ng tinta, pinipigilan ang kalaban sa pamamagitan ng kuwento, at siya lang ang hero na nakapaggagamot sa ibang manlalaro.
Mga Ability
- Lv1Tinta-Pana DefaultSumulat ng linya ng buhay na tinta sa hangin at ihagis sa kalaban. Maikling cast.oBilis-TintaAgad at mas magaan. Dumidikit ang tinta: bumabagal ang kalaban nang 25% sa loob ng 2s.
- Lv5Lunas DefaultGamutin ang kakampi o ang sarili. Napupunta sa napili mong kakampi, o sa pinakasugatan sa party mo.oTuloy-LunasAgad. Gumagamot sa loob ng 10s; nire-refresh ng muling cast.
- Lv10Huling SalitaIpalit ang kuwento sa PAGPUTOL: putulin ang cast at patahimikin ang kalaban nang 3s. Maikling cooldown.oKuwentong Bihag DefaultHawak ng kuwento ang kalaban nang 9s: hindi makagalaw o makaatake hanggang matapos ang oras, at napapalaya ng anumang pinsala. Hindi ito napapalaya ng paggamot mo.
- Lv15Kanlungan DefaultSumasalo ng pinsalang katumbas ng 18% ng max health ng kakampi o ng sa iyo sa loob ng 8s. Isang beses kada hero bawat 15s.oKalmadoAgad: 30% mas kaunting pinsala sa loob ng 6s at alisin ang ugat at pagbagal.
- Lv22Majlis DefaultGumuhit ng bilog nang 6s: gumagaling ang kakampi sa loob; nasasaktan at bumabagal ang kalaban.oKalat na PahinaIkalat palabas ang mga pahina mo: kaunting pinsala at 40% pagbagal sa loob ng 2s sa bawat kalaban sa paligid mo, at kaunting paggaling sa iyo at sa mga kakampi.
- Lv30Takbo-Tulong DefaultTumakbo sa kakampi o kalaban. Kakampi: maliit na kanlungan. Kalaban: salpok na pumuputol ng cast at nag-i-stun nang 1.5s.oTakbong SagipMas mahabang takbo papunta sa kakampi (o diretso kung wala). Pareho kayong nakakawala sa ugat at pagbagal.
- Level 1 · Tinta-Pana: sumulat ng linya ng buháy na tinta sa hangin at ihagis ito sa kalaban, maikli ang cast. O Bilis-Tinta: instant at mas magaan, at kumakapit ang tinta, pinapabagal ang kalaban nang 25% sa loob ng 2 segundo.
- Level 5 · Lunas: gamutin ang kakampi o ang sarili. O Tuloy-Lunas: instant, gumagaling sa loob ng 10 segundo; nire-refresh ito ng muling pag-cast.
- Level 10 · Huling Salita: i-interrupt ang cast at patahimikin ang kalaban nang 3 segundo. O Kuwentong Bihag, ang default: pigilan ang kalaban sa pamamagitan ng kuwento sa loob ng 9 na segundo; napapalaya ito ng anumang damage, pero hindi ng mga heal mo sa mga kaibigan mo.
- Level 15 · Kanlungan: sa kakampi o sa sarili, sumipsip ng damage na katumbas ng 18% ng maximum health nila sa loob ng 8 segundo, minsan bawat hero kada 15 segundo. O Kalmado: tumanggap ng 30% na mas kaunting damage sa loob ng 6 na segundo at tanggalin ang mga gapos at pagbagal.
- Level 22 · Majlis: maglatag ng bilog sa lupa sa loob ng 6 na segundo — gumagaling ang mga kakampi sa loob, nasasaktan at bumabagal ang mga kalaban sa loob. O Kalat na Pahina: ikalat palabas ang mga pahina mo para sa damage at 40% na pagbagal sa bawat kalaban sa paligid mo.
- Level 30 · Takbo-Tulong: tumakbo patungo sa kakampi o sa kalaban — nakakakuha ng maliit na kanlungan ang kakampi, at tumatanggap ng impact na nag-iinterrupt at nag-i-stun sa kaniya nang isa’t kalahating segundo ang kalaban. O Takbong Sagip: mas mahabang takbo patungo sa kakampi, at pareho kayong makakawala sa mga gapos at pagbagal.
Pasensya ng Matanda at Bagong Pahina
Ang Pasensya ng Matanda ay gumagamot ng kaunting sariling health ng Shaikh bawat segundo, sa laban man o hindi. Mas mahina ito sa mga laban sa ibang manlalaro, sa mga duwelo at sa arena. Ang Epiko o Maalamat na balumbon ay nagdaragdag ng Bagong Pahina: gamutin ang kakampi o ang sarili na wala pang 35% ang health at palayain sila sa mga gapos at pagbagal.
Pagpili kung sino ang gagamutin
Hindi kailangan ng pagharap ang mga heal. Bawat heal ay tumatama sa kakampi na pinili mo — i-tap ang party frame nila, ang sarili mong frame, o isang kakampi sa loob ng tatlong segundo matapos mong pindutin ang heal — pagkatapos ay sa kakampi na tina-target mo, pagkatapos ay sa pinakasugatang miyembro ng party mo, pagkatapos ay sa pinakasugatang kalapit na hero ng sarili mong pangkat, at kung wala, sa iyo. Pindutin nang matagal ang heal button para i-cast ito sa sarili. Mga manlalaro lang ang ginagamot ng Shaikh, at hindi niya kayang buhaying muli ang mga nasawi.
Pag-heal at ang PvP flag
- Sa loob ng bayan, santuwaryo o gusali, walang flag: malayang gamutin ang sinuman sa pangkat mo.
- Sa open world, ang pag-heal ng manlalarong walang flag ay hindi kailanman nagfa-flag sa iyo.
- Ang pag-heal ng manlalarong may flag ay nagtataas ng sarili mong flag nang limang minuto. Sa unang pagkakataon sa isang session, hihingi ng kumpirmasyon ang laro, at nagpapakita ng magkakrus na espada ang heal button tuwing magfa-flag sa iyo ang isang heal.
- Ang mga smart heal, ang Majlis at ang mga heal over time ay nilalampasan ang mga kakampi na may flag maliban kung naka-flag ka na, kaya walang nagfa-flag sa iyo nang hindi mo inaasahan.
- Sa bukas na lupa ng PvP world, naka-flag na ang bawat hero, kaya walang nababago ang pag-heal doon.
- Hindi mo magagamot ang naka-flag na mandirigma mula sa loob ng santuwaryo, at hindi mo magagamot ang nasa duwelo.
Pag-heal sa mga duwelo at sa arena
Sa mga duwelo, praktis at arena, sarili lang ang nagagamot ng Shaikh. Binabawasan ang mga heal niya roon, nagsisimulang humina ang pag-heal pagkatapos ng unang minuto ng laban at nauubos ito pagkaraan ng ilang minuto, at may budget sa pag-heal ang bawat duwelo — kaya walang laban na maaaring maantala. Kapag naubusan ng oras ang duwelo sa arena, panalo ang mas mataas na iskor: ang damage na naibigay ng bawat lumalaban, bawas ang 45% ng heal na ginawa ng kalaban niya sa sarili. Kaya binibilang ang pag-heal ng Shaikh, pero hindi nito basta mabubura ang lamang. Gayunpaman, ang kuwentong tama ang tiyempo at ang tuloy-tuloy na tinta ang nananalo ng mga duwelo.
Gear
Isang thobe, isang bisht, isang ghutra at agal, isang sinturon at mga sandalyas — na ang alahas at kinang ay tumataas kasabay ng rarity. Ang pinakasimple ay puting thobe at bisht na kamelyo; pagkatapos ay kayumanggi-henna, kayumanggi-datiles na may pilak, uling na may malapad na gintong gilid, at sa tuktok ay garing at ginto-araw na may turkesa at amber.
Ulo
Balikat
Dibdib
Kamay
Binti
Paa
Sampung balumbon at tomo
Balumbon ng Manlalakbay
Journal ng Manlalakbay
Talaan ng mga Balon
Aklat ng mga Lahi
Mapang Karawan
Mga Kasabihan ng Majlis
Kodeks ng Lunas
Ebony na Kaha ng Balumbon
Tomo ng mga Pantas
Tipan ng Oasis





