Hanya ada satu dunia, dan ia mengikuti aturan PvP: tanah terbuka diperebutkan, tidak ada dunia yang dipilih saat pahlawan dibuat, dan pahlawan dari dunia PvE lama sudah pindah dengan semua yang mereka miliki.
Tekan lama pada seorang pahlawan untuk menawarkan duel kapan saja, dan arena selalu terbuka.
Di dunia PvP, tanahlah yang menentukan siapa yang boleh memulai pertarungan. Kota, desa, dan bagian dalam bangunan adalah zona aman. Pasir Terbuka dan kedua tutup salju terbuka bagi siapa saja, dan benderamu tetap menyala di sana. Di timur dan barat hanya pihak pemilik negeri itu yang boleh membuka pertarungan — pihak lain hanya bisa menyerang pahlawan yang sudah berbendera. Bendera bertahan lima menit, pemain sefraksi tidak pernah bertarung, dan sungai lava dan sungai air membunuh fraksi lawan seketika.
Hanya kemampuan yang kamu bidikkan pada satu musuh yang bisa membuka pertarungan. Serangan area, racun, serangan otomatis, dan efek pasif tidak pernah mengibarkan benderamu, dan tidak pernah menyentuh pemain yang tidak boleh kamu lawan.
Penyembuhan dan bendera
Hanya Shaikh yang menyembuhkan pemain lain. Menyembuhkan pemain yang berbendera mengibarkan bendera si penyembuh sendiri selama lima menit; game bertanya dulu, dan penyembuhan area melewati pemain berbendera kecuali si penyembuh sudah berbendera. Pahlawan yang sedang berduel tidak bisa disembuhkan siapa pun, dan petarung berbendera tidak bisa disembuhkan dari dalam zona aman. Penyembuhan yang diterima dalam dua belas detik setelah terkena serangan pemain dihitung kurang dari separuh.
Kejayaan dan kematian
Menangkan pertarungan-pertarungan itu dan kamu meraih poin Gladiator — mata uang PvP yang diverifikasi server, yang kamu belanjakan di kepala perbekalan arena untuk satu set epik lengkap. Gugur dalam pertempuran dan kamu bangkit sebagai hantu: larikan rohmu kembali ke jasadmu, atau capai penyembuh roh di pemakaman, untuk hidup lagi — dan lawan yang kamu tebas meninggalkan jasad yang bertahan sehari penuh.





