Langkah satu: kelasmu
Enam kartu — Prajurit, Penyihir, Ninja, Pemburu, Ahli Kimia, dan Shaikh — masing-masing dengan peran dan tingkat kesulitannya, serta panggung tempat pahlawanmu berputar, berjalan, dan memamerkan jurus khas kelasnya dengan senjata awalnya. Geser untuk memutar pahlawan sendiri. Ketuk salah satu dari enam ikon kemampuan untuk membaca fungsinya dan level saat ia terbuka.
Langkah dua: kamu
Pilih satu warna kulit dari enam dan satu warna mata dari enam — mata hitam adalah bawaan. Ketuk “Wajah” untuk memperbesar dan melihat pilihanmu dari dekat. Lalu pilih Terang atau Gelap dan sebuah nama, atau acak satu. Hanya ada satu dunia, jadi tidak ada dunia yang perlu dipilih.
Terang dan Gelap sekilas
Setiap pahlawan mengenakan warna pihaknya: ikat kepala dan selempang dengan satu ujung menjuntai, gading bersulam emas untuk Terang, hitam bertenun perak untuk Gelap, sehingga kamu bisa tahu pihak seorang pahlawan dari arah mana pun. Lambang matahari atau bulan terpasang di samping setiap nama.









