Hay un solo mundo, y sigue las reglas PvP: el terreno abierto está en disputa, no hay mundo que elegir al crear un héroe, y los héroes del antiguo mundo PvE pasaron a él con todo lo que tenían.
Mantén pulsado sobre un héroe para ofrecerle un duelo en cualquier momento, y la arena está siempre abierta.
En el mundo PvP, el terreno decide quién puede empezar una pelea. Las ciudades, las aldeas y los interiores son santuario. Las Arenas Abiertas y ambos casquetes de nieve están abiertos a cualquiera, y tu bandera permanece activa allí. En el este y el oeste solo el bando propio de esa tierra puede iniciar una pelea; el otro solo puede golpear a un héroe que ya tiene la bandera activa. La bandera permanece cinco minutos, los jugadores de la misma facción nunca pelean, y los ríos de lava y de agua matan de golpe a la facción opuesta.
Solo una habilidad que apuntas a un enemigo puede iniciar una pelea. Los ataques de área, los venenos, los ataques automáticos y los efectos pasivos nunca activan tu bandera, y nunca tocan a un jugador con el que no tienes permitido pelear.
La curación y la bandera
Solo el Shaikh cura a otros jugadores. Curar a un jugador con la bandera activa enciende la bandera del propio sanador durante cinco minutos; el juego pregunta primero, y las curaciones de área se saltan a los jugadores con bandera salvo que el sanador ya la tenga. Los héroes en duelo no pueden ser curados por nadie más, y un combatiente con bandera no puede ser curado desde dentro de un santuario. Las curaciones recibidas dentro de los doce segundos posteriores a un golpe de un jugador cuentan menos de la mitad.
Gloria y muerte
Gana esas peleas y obtendrás Puntos de Gladiador, una moneda PvP verificada por el servidor que gastas con el intendente de la arena en un conjunto épico completo. Si caes en batalla, te alzas como un fantasma: lleva tu espíritu de vuelta a tu cuerpo, o llega al sanador de almas de un cementerio, para revivir; y un rival al que abatas deja un cuerpo que permanece un día entero.





