Una escena se reproduce cuando llega un momento de la historia: entregas la misión que cierra un capítulo, subes a un barco, pasa la primera caravana. El mundo sigue en marcha detrás; la escena mueve la cámara, oculta la interfaz tras bandas de cine y escribe las palabras. Los personajes son los del propio juego: el mundo real, tu héroe real, el barco real. Cada escena se reproduce una vez por héroe, nunca en medio de un combate, y puedes omitir cualquiera.
La historia
- La Guardia del Capitán / La Guardia de la Jinete del Pacto: Capítulo II, en la Calzada Sur.
- El Camino a Al-Hadr / El Camino a Al-Dukhan: Capítulo III, el Camino del Medio.
- Té en la Tregua: Capítulo IV, la Tregua del Sultán.
- El Kahf se abre: el Guardián abre la puerta del Sello.
- Dentro del Kahf: Capítulo V, los Guardianes de lo Profundo.
- La Tetera se Desborda: se cuenta el relato de los Guardianes.
- Los Caminos Profundos: se abren los descensos.
- Campeón del Najd: nivel treinta.
Los viajes
Cuatro escenas acompañan cada travesía: zarpar del puerto de la capital, la llegada a la isla, el regreso desde la isla y la vuelta a casa, al puerto de la capital. El nakhoda habla, la cámara navega por delante hacia la isla y una niebla oculta el cambio de tierra.
El mundo
Dos eventos tienen escenas propias: la primera caravana que encuentras en el camino, y los vientos que se levantan en cada tierra: arena que sopla de las dunas, polvo rojo de la mesa, ceniza del oeste quemado, viento en el verde, hojas que caen, vilanos de semillas y nieve de los casquetes.













