En pocas palabras
Elige un bando y una de las seis clases, empieza dentro de tu capital, en el borde del mapa, y combate hacia el interior. Cuanto más te adentras, más mortal se vuelve, hasta llegar al Kahf Al-Arwah, en el centro exacto, donde el Sello mantiene sometido al Ardiente. Mientras tanto, el verdadero ranking es la arena: duelos Espejo entre clases idénticas, donde solo decide la habilidad.
La historia en un párrafo
Hace trescientos años, el Najd era un jardín alimentado por un único manantial. Bajo él dormía Al-Marid, el Ardiente. Despertó, el último Sultán murió sellando el pozo y su última lágrima se endureció hasta convertirse en la Lágrima, el Sello. El manantial se partió, y con él la tierra, y los dos campeones del Sultán se llevaron cada uno una mitad de su corona. Desde entonces, Ciudad Sol y Ciudad Luna se culpan mutuamente, y los choques entre sus patrullas son lo que está matando de hambre al Sello. Tú eres una hoja jurada a una corona, y vas aprendiendo ese camino tramo a tramo.
Seis clases comparten el mundo: el Guerrero y el Mago, y el Ninja, el Cazador, el Químico y el Shaikh, el único héroe que puede curar a otros jugadores. Cada clase nació de un antiguo oficio del camino que las coronas contratan, y las páginas de cada clase cuentan de dónde.






