Num fôlego
Escolha um lado e uma entre seis classes, comece dentro da sua capital na borda do mapa e lute rumo ao interior. Quanto mais fundo você vai, mais mortal fica — até o Kahf Al-Arwah, no centro exato, onde o Selo mantém o Ardente preso. Enquanto isso, o verdadeiro ranking é a arena: duelos-espelho entre classes idênticas, onde só a habilidade decide.
A história num parágrafo
Há trezentos anos, Najd era um jardim alimentado por uma só nascente. Sob ela dormia Al-Marid, o Ardente. Ele despertou, o último Sultan morreu selando o poço, e a sua última lágrima endureceu na Lágrima, o Selo. A nascente se partiu, e a terra com ela, e os dois campeões do Sultan levaram, cada um, metade da coroa dele. A Cidade-Sol e a Cidade-Lua se culpam desde então — e são os confrontos entre as suas patrulhas que estão deixando o Selo faminto. Você é uma lâmina jurada a uma coroa, e aprende esse caminho estrada por estrada.
Seis classes dividem o mundo: o Guerreiro e o Mago, e o Ninja, o Caçador, o Alquimista e o Shaikh — o único herói que pode curar outros jogadores. Cada classe nasceu de um velho ofício das estradas que as coroas contratam, e as páginas das classes dizem onde.






