O livro de missões reúne centenas de missões entre as duas coroas, e o herói percorre apenas as do seu lado e do seu nível. A linha principal é uma história única; em volta dela pendem cadeias de poucas missões cada, e muitas missões são joguinhos — pastorear, correr, contar, adivinhar enigmas, ficar parado junto a uma fogueira. Esta página lista o formato da estrada, não as recompensas.
A linha principal
- O acampamento do portão e a primeira estrada: o presente do mentor, as ordens dos guardiões, as primeiras feras.
- As estradas iniciais: vinte e quatro lugares, cada um com a pequena cadeia do seu guardião; as Árvores-Mãe dão os primeiros pingentes azuis.
- Os postos de vigia na calçada, depois a linha da neve: enclaves, vaus e os terraços dos senhores do planalto.
- A Estrada do Meio: vilarejos neutros, o navio para a sua ilha no nível dez, as palmeiras ou as torres, o anel da fronteira.
- A Trégua e o Caravançará: o livro das noites de oscilação, as lascas roubadas, a reabertura do antigo khan.
- O Kahf: quatro descidas, com os recados da própria Trégua entre elas, e depois a linha de missões das fendas.
Cadeias que a alimentam
- A Coroa Lascada: os cinzeladores da Torre das Pombas, os pregoeiros dos postos de vigia, a escavação no Kahf, o Vidente.
- Os mortos do Rompimento: os mortos em pé, os túmulos dos pomares, a crosta de sal, o Palácio Perdido, os ossos no poço.
- Os neutros: mel para Al-Hadr, lã para a montanha, veios de ferro, faróis de aviso.
- O mar: as linhas de missões das ilhas, de cerca de cinquenta missões cada, e os joguinhos da cabine do navio.
Como uma missão se lê
As missões são contadas em duas linhas curtas, com sabor najdi. O humor mora com os neutros, os bebedores de chá e as crianças; o pavor mora na linha dos totens e no Kahf. O texto diz o que fazer e por que alguém se importa, e a seta da missão leva você até a pessoa ou o lugar.






