Buku misi berisi ratusan misi di kedua mahkota, dan seorang pahlawan hanya menempuh yang untuk pihak dan levelnya sendiri. Alur utama adalah satu kisah; di sekelilingnya bergantung rantai yang masing-masing berisi beberapa misi, dan banyak misi adalah permainan kecil — menggiring, balapan, menghitung, teka-teki, diam menahan diri di dekat api. Halaman ini mendaftar bentuk jalan itu, bukan hadiahnya.
Alur utama
- Kemah gerbang dan jalan pertama: hadiah sang mentor, perintah para penjaga, makhluk-makhluk pertama.
- Jalan-jalan awal: dua puluh empat tempat, masing-masing dengan rantai kecil milik penjaganya; pohon-pohon Ibu memberi liontin biru pertama.
- Pos-pos jaga di jalan layang, lalu garis salju: kantong salju, arung, dan teras para penguasa dataran.
- Jalan Tengah: desa-desa netral, kapal ke pulaumu di level sepuluh, palem atau menara batu, lingkar perbatasan.
- Gencatan dan Karavanserai: buku catatan malam-malam kedipan, pecahan yang dicuri, dibukanya kembali khan tua.
- Kahf: empat penurunan, dengan tugas-tugas Gencatan di sela-selanya, lalu alur misi retakan.
Rantai yang mengisinya
- Mahkota Gompal: para pemahat Menara Merpati, juru seru di pos-pos jaga, galian di Kahf, sang Peramal.
- Orang mati dari Perpecahan: mayat yang bangkit, makam kebun, kerak garam, Istana Hilang, tulang di sumur.
- Kaum netral: madu untuk Al-Hadr, wol untuk gunung, urat besi, suar peringatan.
- Laut: alur misi pulau yang masing-masing berisi sekitar lima puluh misi, dan permainan kecil di kabin kapal.
Cara sebuah misi dibaca
Misi dituturkan dalam dua baris pendek, bercita rasa Najd. Humor tinggal bersama kaum netral, para peminum teh, dan anak-anak; kengerian tinggal di garis totem dan di Kahf. Sebuah teks mengatakan apa yang harus dilakukan dan mengapa seseorang peduli, dan panah misi menuntunmu ke orang atau tempatnya.






