Naglalaman ang aklat ng daan-daang quest sa dalawang korona, at ang sarili lang niyang panig at level ang nilalakaran ng hero. Iisang kuwento ang pangunahing linya; nakasabit sa paligid nito ang mga chain na tig-ilang quest, at maraming quest ang maliliit na laro — pagpapastol, karera, pagbibilang, bugtong, pananatiling nakatigil sa apoy. Ang hugis ng daan ang inililista ng pahinang ito, hindi ang mga gantimpala nito.
Ang pangunahing linya
- Ang kampo sa tarangkahan at ang unang daan: ang regalo ng mentor, ang mga utos ng mga bantay, ang mga unang hayop.
- Ang mga panimulang daan: dalawampu’t apat na lugar, bawat isa ay may maliit na chain ng tagapag-alaga nito; ang mga Inang Puno ang nagbibigay ng unang asul na palawit.
- Ang mga bantayan sa daanan, pagkatapos ang snowline: mga enclave, tawiran at ang mga terasa ng mga panginoon ng talampas.
- Ang Gitnang Daan: mga neutral na nayon, ang barko patungo sa isla mo sa level sampu, ang mga palma o ang mga tore, ang singsing ng hangganan.
- Ang Tigil-Laban at ang Caravanserai: ang talaan ng mga gabing kumikislap, ang mga ninakaw na piraso, ang muling pagbubukas ng lumang khan.
- Ang Kahf: apat na pagbaba, na may mga gawain ng Tigil-Laban sa pagitan ng mga ito, pagkatapos ay ang serye ng quest ng mga rift.
Mga chain na nagpapakain dito
- Ang Pingas na Korona: ang mga manlilok ng Tore ng Kalapati, ang mga tagabalita ng mga bantayan, ang paghuhukay sa Kahf, ang Manghuhula.
- Ang mga patay ng Pagkabiyak: ang mga nakatayong patay, ang mga libingan ng taniman, ang balat ng asin, ang Nawalang Palasyo, ang mga buto sa balon.
- Ang mga neutral: pulot para sa Al-Hadr, lana para sa bundok, mga ugat ng bakal, mga babalang beacon.
- Ang dagat: ang mga serye ng quest sa isla na humigit-kumulang limampung quest bawat isa, at ang maliliit na laro sa kabina ng barko.
Paano binabasa ang isang quest
Isinasalaysay ang mga quest sa dalawang maikling linya, na Najdi ang lasa. Nakatira ang katatawanan sa mga neutral, sa mga umiinom ng tsaa at sa mga bata; nakatira ang pangamba sa linya ng mga totem at sa Kahf. Sinasabi ng teksto kung ano ang gagawin at kung bakit may nagmamalasakit, at dinadala ka ng arrow ng quest sa tao o lugar.






