El Mago ata, ralentiza y bombardea desde lejos con fuego estelar, pero cada lanzamiento necesita línea de visión, así que los pilares de la arena y el tiempo lo son todo. En el duelo Espejo es un juego de fintas, interrupciones y pies atados.
Origen: los Rasad
La orden del Mago son los Rasad, los Vigilantes de la Azotea: lectores de estrellas en los observatorios de las azoteas de ambas ciudades que aprendieron a atraer la luz estelar de la Lágrima hacia hechizos. Su magia es arcana y estelar, de color violeta, y no tiene nada de frío. Su primera arma es un Bastón de tamarisco agrietado que le da el Vigía de Tormentas en su azotea, entre la esfera armilar y la mesa de mapas: “Agrietado, pero aún apunta a las estrellas.”
Habilidades
- Nv.1Rayo estelar Por defectoGran golpe con lanzamiento corto.oEstrella cortante+30% de daño con un lanzamiento algo más largo.
- Nv.5Círculo de atadura Por defectoEnraíza todo a tu alrededor por 9s. Cualquier daño lo rompe.oGran círculoMenos daño, pero un anillo mucho más amplio.
- Nv.10Sello de silencioCambia la retención por INTERRUMPIR: corta un lanzamiento y bloquea esa escuela por un rato. Recarga corta.oPrisión astral Por defectoEncierra al objetivo en un orbe de luz estelar por 9s: no puede moverse ni atacar hasta que acabe el tiempo, y cualquier daño lo libera.
- Nv.15Lanza cometa Por defectoRayo veloz de fuego estelar. Un golpe fiable a un solo objetivo.oLanza de SaturnoGolpea algo más flojo pero LASTRA al objetivo un 30% por 2s.
- Nv.22Meteoritos Por defectoTormenta canalizada de área sobre una zona.oMeteoritos atadoresAdemás enraíza a todo enemigo atrapado al caer.
- Nv.30Paso espejismo Por defectoSalto corto instantáneo de huida.oPaso largo+50% de alcance del salto con una recarga algo más larga.
- Nivel 1 · Rayo estelar: un rayo pesado con lanzamiento corto. O Estrella cortante: un 30% más de daño con un lanzamiento algo más largo.
- Nivel 5 · Círculo de atadura: enraíza todo a tu alrededor durante 9 segundos; cualquier daño rompe el enraizamiento. O Gran círculo: menos daño, un anillo mucho más amplio.
- Nivel 10 · Prisión astral, la predeterminada: encierra a un objetivo en un orbe de luz estelar durante 9 segundos; cualquier daño lo libera. O Sello de silencio: una interrupción que corta un lanzamiento, con una recarga corta.
- Nivel 15 · Lanza cometa: un rayo veloz de fuego estelar. O Lanza de Saturno: algo más débil, pero lastra al objetivo un 30% durante 2 segundos.
- Nivel 22 · Meteoritos: una tormenta canalizada de estrellas que caen sobre un área. O Meteoritos atadores: además enraízan a todo enemigo atrapado dentro.
- Nivel 30 · Paso espejismo: un salto corto e instantáneo. O Paso largo: una vez y media la distancia, con una recarga algo más larga.
Túnicas rehechas
El equipo del Mago está rehecho en todos los niveles: una capucha de burnús de rostro abierto, una túnica y una falda envolvente delgada, con el bastón a la espalda. Sube desde lana de camello sin teñir y remendada, pasando por pelo de cabra gris pizarra y carbón forrado de azul pálido, hasta un brocado verde azulado de medianoche con bordados de plata y broches azul pálido brillantes.
Cabeza
Hombros
Pecho
Manos
Piernas
Pies
Diez bastones
Vara de tamarisco
Vara de rocío
Vara de arta
Vara de bruma
Vara de piedra lunar
Vara de perla
Vara del shamal
Vara de cristal de roca
Noche de Najd
Al-Wasmi: dos por rareza, de la más barata a la más cara




