World of Clashes

Classes

Mage

Un burnous et un bâton de lumière d’étoiles — de l’entrave à distance.

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Mis à jour

Le Mage entrave, ralentit et bombarde de loin avec le feu des étoiles — mais chaque incantation exige une ligne de vue, si bien que les piliers de l’arène et le timing sont tout. En miroir, c’est un jeu de feintes, d’interruptions et de pieds entravés.

Origine : les Rasad

L’ordre du Mage est celui des Rasad, les Guetteurs du toit : des lecteurs d’étoiles sur les toits d’observatoire des deux cités, qui ont appris à puiser la lumière stellaire de la Larme pour en faire des sorts. Leur magie est arcanique et stellaire, de couleur violette, sans rien de froid en elle. Sa première arme est un Bâton de tamaris fêlé, remis par le Guetteur des tempêtes sur son toit, entre la sphère armillaire et la table des cartes : « Fêlé, mais il montre encore les étoiles. »

Capacités

  1. Niv1
    Dard astral De baseGros sort à incantation courte.
    ou
    Étoile perçante+30% de dégâts, incantation un peu plus longue.
  2. Niv5
    Cercle d'entrave De baseEnracine tout autour de toi pendant 9s. Tout dégât brise l'entrave.
    ou
    Grand cercleMoins de dégâts, anneau bien plus large.
  3. Niv10
    Sceau de silenceÉchange l'emprise contre une INTERRUPTION : coupe une incantation et verrouille cette école brièvement. Temps de recharge court.
    ou
    Prison astrale De baseScelle une cible dans une sphère de lumière stellaire pendant 9s : elle ne peut ni bouger ni attaquer jusqu'à la fin, et tout dégât la libère.
  4. Niv15
    Lance de comète De baseTrait de feu stellaire rapide. Harcèlement fiable sur une seule cible.
    ou
    Lance de SaturneFrappe un peu moins fort mais ALOURDIT la cible de 30% pendant 2s.
  5. Niv22
    Météores De baseTempête canalisée sur une zone.
    ou
    Météores d'entraveEnracine aussi chaque ennemi pris dedans à l'impact.
  6. Niv30
    Pas du mirage De baseCourte échappée instantanée.
    ou
    Grand pas+50% de portée de saut pour un temps de recharge un peu plus long.
Dard astral · Cercle d'entrave · Sceau de silence ou Prison astrale · Lance de comète · Météores · Pas du mirage — déblocage aux niveaux 1, 5, 10, 15, 22 et 30, et chacune propose deux variantes.
  • Niveau 1 · Dard astral : un trait lourd à incantation courte. Ou Étoile perçante : 30 % de dégâts en plus pour une incantation un peu plus longue.
  • Niveau 5 · Cercle d'entrave : enracine tout ce qui t’entoure pendant 9 secondes ; tout dégât brise l’entrave. Ou Grand cercle : moins de dégâts, un anneau bien plus large.
  • Niveau 10 · Prison astrale, par défaut : scelle une cible dans une sphère de lumière stellaire pendant 9 secondes ; tout dégât la libère. Ou Sceau de silence : une interruption qui coupe une incantation, avec un temps de recharge court.
  • Niveau 15 · Lance de comète : un trait de feu stellaire rapide. Ou Lance de Saturne : un peu plus faible, mais elle alourdit la cible de 30 % pendant 2 secondes.
  • Niveau 22 · Météores : une tempête canalisée d’étoiles filantes sur une zone. Ou Météores d’entrave : ils enracinent aussi chaque ennemi pris dedans.
  • Niveau 30 · Pas du mirage : un court saut instantané pour s’échapper. Ou Grand pas : une distance supérieure de moitié pour un temps de recharge un peu plus long.

Robes refaites

L’équipement du Mage est refait à chaque palier : une capuche de burnous à visage dégagé, une robe et une jupe portefeuille étroite, le bâton porté dans le dos. Il monte de la laine de chameau rapiécée et non teinte, en passant par le poil de chèvre gris ardoise et le gris charbon doublé de bleu pâle, jusqu’au brocart bleu-vert de minuit, brodé d’argent, avec des fermoirs bleu pâle lumineux.

  • Mage · Tête · LégendaireTête
  • Mage · Épaules · LégendaireÉpaules
  • Mage · Torse · LégendaireTorse
  • Mage · Mains · LégendaireMains
  • Mage · Jambes · LégendaireJambes
  • Mage · Pieds · LégendairePieds
Les robes légendaires : brocart bleu-vert de minuit, argent et fermoirs bleu pâle.

Dix bâtons

  • Bâton de tamaris · Mage · CommunBâton de tamaris
  • Canne de rosée · Mage · CommunCanne de rosée
  • Bâton d’arta · Mage · Peu communBâton d’arta
  • Bâton de brume · Mage · Peu communBâton de brume
  • Bâton de pierre de lune · Mage · RareBâton de pierre de lune
  • Bâton de perle · Mage · RareBâton de perle
  • Bâton du shamal · Mage · ÉpiqueBâton du shamal
  • Bâton de cristal de roche · Mage · ÉpiqueBâton de cristal de roche
  • Nuit du Najd · Mage · LégendaireNuit du Najd
  • Al-Wasmi · Mage · LégendaireAl-Wasmi

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