World of Clashes

Classes

Guerrier

Cotte de mailles arabe, heaume à voile de mailles et lame courbe — le corps le plus solide de la ligne de front.

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Mis à jour

Le Guerrier troque la portée contre la résistance : plus de vie, une armure innée, et des outils pour fermer la distance et briser le rythme d’un lanceur de sorts. En miroir, c’est un duel de lecture et d’espacement, fait de déstabilisation, de rapprochement et de rafale de dégâts.

Origine : la Ligne de fer

L’ordre du Guerrier est la Ligne de fer : les gardiens des portes, hommes et femmes qui se tinrent devant le premier affrontement et tinrent la ligne pendant qu’on érigeait les murs. Fer, saif et cran ; il encaisse le coup. Sa première arme est un Saif rongé de rouille que lui remet le forgeron à sa forge : « Rouillé, ébréché. Tout saif commence par du fer médiocre. Brandis-le jusqu’à ce qu’il apprenne ta main. »

Capacités

  1. Niv1
    Entaille De baseUn coup qui laisse un saignement persistant.
    ou
    BalafreUn coup initial plus fort, mais sans saignement.
  2. Niv5
    Fauchage De baseTourne sur toi-même en frappant tout autour.
    ou
    Grand fauchageRayon plus grand pour un peu moins de dégâts chacun.
  3. Niv10
    Coup sonnantÉchange l'emprise contre une INTERRUPTION : coupe une incantation et verrouille cette école brièvement. Temps de recharge court.
    ou
    Piège de terre De baseEnterre une cible de mêlée pendant 9s : elle ne peut ni bouger ni attaquer jusqu'à la fin, et tout dégât la libère.
  4. Niv15
    Balayage De baseUn balayage bas qui ralentit les ennemis proches + dégâts légers.
    ou
    Grand balayageRayon plus grand et ralentissement plus fort et plus long.
  5. Niv22
    Cri de guerre De baseUn cri de ralliement : dégâts bonus pendant un moment.
    ou
    TerrifierLe même ralliement, et le cri ralentit aussi les ennemis proches.
  6. Niv30
    Assaut De baseCharge et étourdit la cible.
    ou
    RavageurDégâts d'impact bonus, sans étourdir.
Entaille · Fauchage · Coup sonnant ou Piège de terre · Balayage · Cri de guerre · Assaut — déblocage aux niveaux 1, 5, 10, 15, 22 et 30, et chacune propose deux variantes.

Entre deux capacités, le Guerrier continue de frapper tout seul dès qu’un ennemi est à portée. Une épée Épique ou Légendaire ajoute Coup fatal, un coup de grâce sur un ennemi gravement blessé.

Armure arabe

Chaque palier d’armure de guerrier est refait dans un style arabe. Tous les heaumes laissent voir le métal, avec un voile de mailles sur le visage. Les matériaux montent du fer sombre et terne et du cuir brut, en passant par le cuir clouté de laiton, l’acier damassé et le cuivre serti de turquoise, jusqu’au fer d’étoile bleui, rehaussé d’or, avec une cornaline lumineuse. Une étoffe indigo profond parcourt les paliers inférieurs et peut exister en d’autres teintes.

  • Guerrier · Tête · LégendaireTête
  • Guerrier · Épaules · LégendaireÉpaules
  • Guerrier · Torse · LégendaireTorse
  • Guerrier · Mains · LégendaireMains
  • Guerrier · Jambes · LégendaireJambes
  • Guerrier · Pieds · LégendairePieds
La panoplie légendaire : fer d’étoile bleui, rehauts d’or et cornaline lumineuse.

Dix épées

  • Lame du berger · Guerrier · CommunLame du berger
  • Saif ébréché · Guerrier · CommunSaif ébréché
  • Le Torrent · Guerrier · Peu communLe Torrent
  • Gardien du puits · Guerrier · Peu communGardien du puits
  • Shamshir Al-Aridh · Guerrier · RareShamshir Al-Aridh
  • Saif de Ghada · Guerrier · RareSaif de Ghada
  • Croc de la Harrah · Guerrier · ÉpiqueCroc de la Harrah
  • Saif de Dahna · Guerrier · ÉpiqueSaif de Dahna
  • Tranchant d’Aja · Guerrier · LégendaireTranchant d'Aja
  • Al-Muhannad · Guerrier · LégendaireAl-Muhannad

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