Le Guerrier troque la portée contre la résistance : plus de vie, une armure innée, et des outils pour fermer la distance et briser le rythme d’un lanceur de sorts. En miroir, c’est un duel de lecture et d’espacement, fait de déstabilisation, de rapprochement et de rafale de dégâts.
Origine : la Ligne de fer
L’ordre du Guerrier est la Ligne de fer : les gardiens des portes, hommes et femmes qui se tinrent devant le premier affrontement et tinrent la ligne pendant qu’on érigeait les murs. Fer, saif et cran ; il encaisse le coup. Sa première arme est un Saif rongé de rouille que lui remet le forgeron à sa forge : « Rouillé, ébréché. Tout saif commence par du fer médiocre. Brandis-le jusqu’à ce qu’il apprenne ta main. »
Capacités
- Niv1Entaille De baseUn coup qui laisse un saignement persistant.ouBalafreUn coup initial plus fort, mais sans saignement.
- Niv5Fauchage De baseTourne sur toi-même en frappant tout autour.ouGrand fauchageRayon plus grand pour un peu moins de dégâts chacun.
- Niv10Coup sonnantÉchange l'emprise contre une INTERRUPTION : coupe une incantation et verrouille cette école brièvement. Temps de recharge court.ouPiège de terre De baseEnterre une cible de mêlée pendant 9s : elle ne peut ni bouger ni attaquer jusqu'à la fin, et tout dégât la libère.
- Niv15Balayage De baseUn balayage bas qui ralentit les ennemis proches + dégâts légers.ouGrand balayageRayon plus grand et ralentissement plus fort et plus long.
- Niv22Cri de guerre De baseUn cri de ralliement : dégâts bonus pendant un moment.ouTerrifierLe même ralliement, et le cri ralentit aussi les ennemis proches.
- Niv30Assaut De baseCharge et étourdit la cible.ouRavageurDégâts d'impact bonus, sans étourdir.
Entre deux capacités, le Guerrier continue de frapper tout seul dès qu’un ennemi est à portée. Une épée Épique ou Légendaire ajoute Coup fatal, un coup de grâce sur un ennemi gravement blessé.
Armure arabe
Chaque palier d’armure de guerrier est refait dans un style arabe. Tous les heaumes laissent voir le métal, avec un voile de mailles sur le visage. Les matériaux montent du fer sombre et terne et du cuir brut, en passant par le cuir clouté de laiton, l’acier damassé et le cuivre serti de turquoise, jusqu’au fer d’étoile bleui, rehaussé d’or, avec une cornaline lumineuse. Une étoffe indigo profond parcourt les paliers inférieurs et peut exister en d’autres teintes.
Tête
Épaules
Torse
Mains
Jambes
Pieds
Dix épées
Lame du berger
Saif ébréché
Le Torrent
Gardien du puits
Shamshir Al-Aridh
Saif de Ghada
Croc de la Harrah
Saif de Dahna
Tranchant d'Aja
Al-Muhannad



