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Ninja

Un voile couleur de sable, un sabre courbe dans chaque main et une main surgie du dos — l’ombre des dunes.

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Mis à jour

Une lame des Gardes des pistes, un ordre neutre d’escorteurs de caravanes qui n’ont prêté serment à aucune couronne. Les caravanes du Soleil les engagent pour les outres d’eau, celles de la Lune pour les jarres de braises ; le serment est le même : aucune lame n’est tirée dans un camp de trêve. On peut en jouer un sous l’une ou l’autre bannière.

Origine : les Gardes des pistes

L’ordre du Ninja est celui des Gardes des pistes, les Hurras ad-Darb : des ombres voilées du désert qui surveillent les pistes solitaires pour les deux couronnes, avec deux sabres courbes et une main surgie du dos. Sa première arme est une paire de Lames jumelles ébréchées remise par le Guide des dunes dans une cour de palmiers : « Deux lames émoussées. Des pas silencieux comptent plus. »

Le Ninja combat de près avec deux sabres qui comptent pour une seule arme. Il comble la distance en se glissant derrière sa proie, immobilise un ennemi d’une prise à la nuque, et punit quiconque est étourdi, retenu ou enraciné.

Capacités

  1. Niv1
    Double coupe De baseDeux coups rapides, un de chaque lame.
    ou
    Coupe-jarretUne coupe basse : moins de dégâts, mais ralentit la cible de 50% pendant 3s.
  2. Niv5
    Tourbillon De baseTourne avec les deux lames en tranchant tout autour de toi.
    ou
    TornadeAllonge plus large pour un peu moins de dégâts par cible.
  3. Niv10
    Coup de gardeINTERRUPTION : un coup de garde coupe un sort et réduit au silence brièvement. Temps de recharge court.
    ou
    Clé de nuque De baseGlisse-toi derrière un ennemi proche et verrouille sa nuque : il est retenu 9s, ne peut ni bouger ni agir, et tout dégât le libère.
  4. Niv15
    Ouverture De baseUne coupe précise qui inflige 1.8x de dégâts à une cible étourdie, retenue ou enracinée.
    ou
    Coup handicapantFrappe moins fort et ralentit la cible de 50% pendant 2.5s ; pas de bonus sur les cibles retenues.
  5. Niv22
    Lames affûtées De basePasse une pierre à aiguiser sur les deux lames : dégâts bonus à chaque coup pendant 12s.
    ou
    DissipationDisparais dans une bourrasque de poussière et réapparais plus loin, libéré des entraves et ralentissements.
  6. Niv30
    Dans le dos De baseÀ distance, disparais et réapparais juste derrière la cible, en la frappant et en l'étourdissant 1s.
    ou
    Saut d'ombrePortée plus longue et coup plus fort, mais sans étourdissement.
Double coupe · Tourbillon · Clé de nuque · Ouverture · Lames affûtées · Dans le dos — déblocage aux niveaux 1, 5, 10, 15, 22 et 30, et chacune propose deux variantes.
  • Niveau 1 · Double coupe : deux coups rapides, un de chaque lame. Ou Coupe-jarret : une coupe basse qui ralentit la cible de 50 % pendant 3 secondes.
  • Niveau 5 · Tourbillon : tourne avec les deux lames en tranchant tout autour de toi. Ou Tornade : une allonge plus large pour un peu moins de dégâts par cible.
  • Niveau 10 · Coup de garde : une interruption qui coupe un sort et réduit brièvement au silence. Ou Clé de nuque, par défaut : glisse-toi derrière un ennemi proche et verrouille sa nuque — il est retenu 9 secondes et tout dégât le libère.
  • Niveau 15 · Ouverture : une coupe précise qui inflige 1,8 fois les dégâts à une cible étourdie, retenue ou enracinée. Ou Coup handicapant : plus doux, mais il ralentit la cible de 50 %.
  • Niveau 22 · Lames affûtées : dégâts bonus à chaque coup pendant 12 secondes, et cela compte toujours en classé. Ou Dissipation : disparais dans une bourrasque de poussière et réapparais un peu plus loin, libéré des entraves et des ralentissements.
  • Niveau 30 · Dans le dos : à une distance de 150 à 560, disparais et réapparais juste derrière la cible, en la frappant et en l’étourdissant une seconde. Ou Saut d'ombre : une portée plus longue et un coup plus fort, mais sans étourdissement.

Lames jumelles et Coupe de simoun

Lames jumelles est l’attaque automatique du Ninja : ses coups alternent entre les deux sabres, un peu plus vite qu’avec une seule épée. Une paire Épique ou Légendaire ajoute Coupe de simoun, un coup lourd prêt pendant trois secondes après que tu t’es glissé derrière une cible.

Équipement

Un long voile couleur de sable sur la tête et le visage avec une étroite bande pour les yeux, un court manteau croisé fermé par une ceinture d’étoffe, un sirwal serré aux tibias, des khuffs souples et des avant-bras bandés ; les sabres se portent croisés dans le dos. Les basses raretés sont en étoffe brune filée à la main et en cordelette de chanvre ; les panoplies les plus riches sont des couches gris orage et ocre poussière, brodées d’arabesques d’argent.

  • Ninja · Tête · LégendaireTête
  • Ninja · Épaules · LégendaireÉpaules
  • Ninja · Torse · LégendaireTorse
  • Ninja · Mains · LégendaireMains
  • Ninja · Jambes · LégendaireJambes
  • Ninja · Pieds · LégendairePieds
La panoplie légendaire : gris orage et ocre poussière, avec des arabesques d’argent brodées.

Dix paires de sabres

  • Paire d’épines · Ninja · CommunPaire d’épines
  • Lames d’arroche · Ninja · CommunLames d’arroche
  • Crocs de vipère · Ninja · Peu communCrocs de vipère
  • Ailes de ganga · Ninja · Peu communAiles de ganga
  • Griffes de loup · Ninja · RareGriffes de loup
  • Paire du mirage · Ninja · RarePaire du mirage
  • Pinces de scorpion · Ninja · ÉpiquePinces de scorpion
  • Braises jumelles · Ninja · ÉpiqueBraises jumelles
  • Paire silencieuse · Ninja · LégendairePaire silencieuse
  • Spectres jumeaux · Ninja · LégendaireSpectres jumeaux

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