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Ninja

Un velo color arena, un sable curvo en cada mano y una mano por la espalda: la sombra de las dunas.

Prueba al Ninja en el mundo

Actualizado

Una hoja de los Guardacaminos, una orden neutral de escoltas de caravanas que no juran lealtad a ninguna corona. Las caravanas del Sol los contratan por los odres de agua, las de la Luna por las jarras de brasas; el juramento es el mismo: no se desenvaina ninguna hoja dentro de un campamento de tregua. Cualquiera de los dos estandartes puede jugar uno.

Origen: los Guardacaminos

La orden del Ninja son los Guardacaminos, los Hurras ad-Darb: sombras veladas del desierto que vigilan los senderos solitarios para ambas coronas, con dos sables curvos y una mano por la espalda. Su primera arma es un par de Hojas gemelas melladas que le entrega el Guía de las dunas en un patio de palmeras: “Dos hojas romas. Los pies silenciosos importan más.”

El Ninja combate de cerca con dos sables que cuentan como una sola arma. Cierra la distancia colándose a espaldas de su presa, inmoviliza a un enemigo con una llave en la nuca y castiga a quien esté aturdido, retenido o enraizado.

Habilidades

  1. Nv.1
    Doble corte Por defectoDos cortes rápidos, uno con cada hoja.
    o
    Corte bajoUn corte bajo: menos daño, pero ralentiza al objetivo 50% por 3s.
  2. Nv.5
    Giro de arena Por defectoGira con ambas hojas y corta todo a tu alrededor.
    o
    Giro amplioMás alcance con algo menos de daño en cada objetivo.
  3. Nv.10
    Golpe de pomoINTERRUMPIR: un golpe con el pomo corta un hechizo y silencia un momento. Recarga corta.
    o
    Llave de nuca Por defectoTe cuelas tras un enemigo cercano y le atrapas la nuca: queda retenido 9s, no puede moverse ni actuar, y cualquier daño lo libera.
  4. Nv.15
    Corte certero Por defectoUn corte preciso que hace 1.8x de daño a un objetivo aturdido, retenido o enraizado.
    o
    Corte lisiadorGolpea más flojo y ralentiza al objetivo 50% por 2.5s; sin bonus en retenidos.
  5. Nv.22
    Hojas afiladas Por defectoPasa una piedra de afilar por ambas hojas: daño extra en cada golpe por 12s.
    o
    EsfumarseTe desvaneces en una ráfaga de polvo y reapareces a poca distancia, sin raíces ni ralentizaciones.
  6. Nv.30
    Escabullirse Por defectoDesde lejos, desapareces y reapareces justo detrás del objetivo, golpeándolo y aturdiéndolo 1s.
    o
    EscabullidaMás alcance y un golpe más duro, pero sin aturdir.
Doble corte · Giro de arena · Llave de nuca · Corte certero · Hojas afiladas · Escabullirse: se desbloquean en los niveles 1, 5, 10, 15, 22 y 30, y cada una ofrece dos estilos.
  • Nivel 1 · Doble corte: dos cortes rápidos, uno con cada hoja. O Corte bajo: un solo corte bajo que ralentiza al objetivo un 50% durante 3 segundos.
  • Nivel 5 · Giro de arena: gira con ambas hojas y corta todo a tu alrededor. O Giro amplio: más alcance con algo menos de daño en cada objetivo.
  • Nivel 10 · Golpe de pomo: una interrupción que corta un hechizo y silencia un momento. O Llave de nuca, la predeterminada: te cuelas tras un enemigo cercano y le atrapas la nuca; queda retenido 9 segundos y cualquier daño lo libera.
  • Nivel 15 · Corte certero: un corte preciso que hace 1.8 veces el daño a un objetivo aturdido, retenido o enraizado. O Corte lisiador: más flojo, pero ralentiza al objetivo un 50%.
  • Nivel 22 · Hojas afiladas: daño extra en cada golpe durante 12 segundos, y sigue contando en Ranked. O Esfumarse: te desvaneces en una ráfaga de polvo y reapareces a poca distancia, libre de raíces y ralentizaciones.
  • Nivel 30 · Escabullirse: de 150 a 560 de distancia, desapareces y reapareces justo detrás del objetivo, golpeándolo y aturdiéndolo durante un segundo. O Escabullida: más alcance y un golpe más duro, pero sin aturdir.

Hojas gemelas y Corte de polvareda

Hojas gemelas es el ataque automático del Ninja: sus golpes alternan ambos sables, algo más rápido que una sola espada. Un par de rareza Épico o Legendario añade Corte de polvareda, un golpe pesado que queda listo durante tres segundos después de colocarte a la espalda de un objetivo.

Equipo

Un largo velo color arena sobre la cabeza y el rostro con una estrecha franja para los ojos, un abrigo corto envuelto y cerrado con una faja, sirwal ceñido a la espinilla, khuffs suaves y antebrazos vendados; los sables van cruzados a la espalda. Las rarezas bajas son paño casero pardo y cordel de cáñamo; los conjuntos más ricos son capas gris tormenta y ocre polvoriento con bordados de espirales de plata.

  • Ninja · Cabeza · LegendarioCabeza
  • Ninja · Hombros · LegendarioHombros
  • Ninja · Pecho · LegendarioPecho
  • Ninja · Manos · LegendarioManos
  • Ninja · Piernas · LegendarioPiernas
  • Ninja · Pies · LegendarioPies
El conjunto legendario: gris tormenta y ocre polvoriento con bordados de espirales de plata.

Diez pares de sables

  • Par de espinas · Ninja · ComúnPar de espinas
  • Hojas de salsola · Ninja · ComúnHojas de salsola
  • Colmillos de víbora · Ninja · Poco comúnColmillos de víbora
  • Alas de ortega · Ninja · Poco comúnAlas de ortega
  • Garras de lobo · Ninja · RaroGarras de lobo
  • Par del espejismo · Ninja · RaroPar del espejismo
  • Pinzas de escorpión · Ninja · ÉpicoPinzas de escorpión
  • Gemelas de brasa · Ninja · ÉpicoGemelas de brasa
  • Par silencioso · Ninja · LegendarioPar silencioso
  • Fantasmas gemelos · Ninja · LegendarioFantasmas gemelos: dos por rareza, del más barato al más caro

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