El Guerrero cambia alcance por resistencia: más salud, armadura innata y herramientas que cierran la distancia y rompen el ritmo de un lanzador. En el duelo Espejo es una lucha de lecturas y de espaciado, con aturdimiento, acercamiento y ráfagas de daño.
Origen: la Línea de Hierro
La orden del Guerrero es la Línea de Hierro: los defensores de las puertas, los hombres y mujeres que se plantaron frente al primer choque y sostuvieron la línea mientras se alzaban los muros. Placas, saif y agallas; él recibe el golpe. Su primera arma es un Saif corroído por el óxido que le entrega el Herrero en su fragua: “Oxidado, mellado. Todo saif empieza siendo hierro pobre. Blándelo hasta que aprenda tu mano.”
Habilidades
- Nv.1Tajo Por defectoUn golpe que deja un sangrado persistente.oTajo profundoUn golpe inicial mayor, pero sin sangrado.
- Nv.5Tajo giratorio Por defectoGira y golpea a todo lo que te rodea.oTajo amplioMayor radio con algo menos de daño cada uno.
- Nv.10Golpe aturdidorCambia la retención por INTERRUMPIR: corta un lanzamiento y bloquea esa escuela por un rato. Recarga corta.oTrampa de tierra Por defectoEntierra a un objetivo cuerpo a cuerpo por 9s: no puede moverse ni atacar hasta que acabe el tiempo, y cualquier daño lo libera.
- Nv.15Zancadilla Por defectoUn barrido bajo que ralentiza a los enemigos cercanos + daño leve.oBarrido amplioMayor radio y una ralentización más fuerte y larga.
- Nv.22Grito de guerra Por defectoUn grito de ánimo: daño extra por un tiempo.oAterrarEl mismo ánimo, y el rugido también ralentiza a los enemigos cercanos.
- Nv.30Arremetida Por defectoCarga y aturde al objetivo.oDevastadorDaño de impacto extra, pero sin aturdir.
Entre habilidades, el Guerrero sigue golpeando por su cuenta siempre que un enemigo esté a su alcance. Una espada de rareza Épico o Legendario añade Golpe final, un remate sobre un enemigo muy herido.
Armadura árabe
Cada nivel de armadura de guerrero está rehecho en estilo árabe. Todo yelmo muestra metal, con un velo de malla sobre el rostro. Los materiales suben desde hierro oscuro opaco y cuero crudo, pasando por cuero tachonado de latón, acero damasquinado y cobre engastado de turquesa, hasta hierro estelar azulado con detalles dorados y una cornalina brillante. Una tela índigo profundo recorre los niveles inferiores y puede venir en otros tintes.
Cabeza
Hombros
Pecho
Manos
Piernas
Pies
Diez espadas
Hoja del pastor
Saif mellado
El Torrente
Guardapozos
Al-Aridh Shamshir
Saif Ghada
Colmillo de Harrah
Saif Dahna
Filo de Aja
Al-Muhannad: dos por rareza, de la más barata a la más cara



