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Guerrero

Malla árabe, un yelmo con velo de malla y una hoja curva: el cuerpo más duro de la primera línea.

Prueba al Guerrero en el mundo

Actualizado

El Guerrero cambia alcance por resistencia: más salud, armadura innata y herramientas que cierran la distancia y rompen el ritmo de un lanzador. En el duelo Espejo es una lucha de lecturas y de espaciado, con aturdimiento, acercamiento y ráfagas de daño.

Origen: la Línea de Hierro

La orden del Guerrero es la Línea de Hierro: los defensores de las puertas, los hombres y mujeres que se plantaron frente al primer choque y sostuvieron la línea mientras se alzaban los muros. Placas, saif y agallas; él recibe el golpe. Su primera arma es un Saif corroído por el óxido que le entrega el Herrero en su fragua: “Oxidado, mellado. Todo saif empieza siendo hierro pobre. Blándelo hasta que aprenda tu mano.”

Habilidades

  1. Nv.1
    Tajo Por defectoUn golpe que deja un sangrado persistente.
    o
    Tajo profundoUn golpe inicial mayor, pero sin sangrado.
  2. Nv.5
    Tajo giratorio Por defectoGira y golpea a todo lo que te rodea.
    o
    Tajo amplioMayor radio con algo menos de daño cada uno.
  3. Nv.10
    Golpe aturdidorCambia la retención por INTERRUMPIR: corta un lanzamiento y bloquea esa escuela por un rato. Recarga corta.
    o
    Trampa de tierra Por defectoEntierra a un objetivo cuerpo a cuerpo por 9s: no puede moverse ni atacar hasta que acabe el tiempo, y cualquier daño lo libera.
  4. Nv.15
    Zancadilla Por defectoUn barrido bajo que ralentiza a los enemigos cercanos + daño leve.
    o
    Barrido amplioMayor radio y una ralentización más fuerte y larga.
  5. Nv.22
    Grito de guerra Por defectoUn grito de ánimo: daño extra por un tiempo.
    o
    AterrarEl mismo ánimo, y el rugido también ralentiza a los enemigos cercanos.
  6. Nv.30
    Arremetida Por defectoCarga y aturde al objetivo.
    o
    DevastadorDaño de impacto extra, pero sin aturdir.
Tajo · Tajo giratorio · Golpe aturdidor o Trampa de tierra · Zancadilla · Grito de guerra · Arremetida: se desbloquean en los niveles 1, 5, 10, 15, 22 y 30, y cada una ofrece dos estilos.

Entre habilidades, el Guerrero sigue golpeando por su cuenta siempre que un enemigo esté a su alcance. Una espada de rareza Épico o Legendario añade Golpe final, un remate sobre un enemigo muy herido.

Armadura árabe

Cada nivel de armadura de guerrero está rehecho en estilo árabe. Todo yelmo muestra metal, con un velo de malla sobre el rostro. Los materiales suben desde hierro oscuro opaco y cuero crudo, pasando por cuero tachonado de latón, acero damasquinado y cobre engastado de turquesa, hasta hierro estelar azulado con detalles dorados y una cornalina brillante. Una tela índigo profundo recorre los niveles inferiores y puede venir en otros tintes.

  • Guerrero · Cabeza · LegendarioCabeza
  • Guerrero · Hombros · LegendarioHombros
  • Guerrero · Pecho · LegendarioPecho
  • Guerrero · Manos · LegendarioManos
  • Guerrero · Piernas · LegendarioPiernas
  • Guerrero · Pies · LegendarioPies
El conjunto legendario: hierro estelar azulado, detalles dorados y una cornalina brillante.

Diez espadas

  • Hoja del pastor · Guerrero · ComúnHoja del pastor
  • Saif mellado · Guerrero · ComúnSaif mellado
  • El Torrente · Guerrero · Poco comúnEl Torrente
  • Guardapozos · Guerrero · Poco comúnGuardapozos
  • Al-Aridh Shamshir · Guerrero · RaroAl-Aridh Shamshir
  • Saif Ghada · Guerrero · RaroSaif Ghada
  • Colmillo de Harrah · Guerrero · ÉpicoColmillo de Harrah
  • Saif Dahna · Guerrero · ÉpicoSaif Dahna
  • Filo de Aja · Guerrero · LegendarioFilo de Aja
  • Al-Muhannad · Guerrero · LegendarioAl-Muhannad: dos por rareza, de la más barata a la más cara

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