Sua capital fica na borda segura (níveis 1–5). Cada faixa para dentro eleva o nível — cerca de 6–12, 13–19, 20–26 — até 27–30 no centro cicatrizado em volta do Kahf. Como as duas capitais se espelham, o mundo é simétrico: o meio é o terreno compartilhado e mais mortal. Vinte e quatro lugares com nome ladeiam as estradas iniciais, do nível 1 no portão ao 5–6 na linha da neve e nas calçadas, e as ilhas preenchem os níveis 10 a 18.
Evolução e Dificuldade
Níveis 1–30. A dificuldade é a sua distância da capital rumo ao centro.

Wiki
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A Jornada do Jogador
Níveis 1–30, de uma lâmina gasta no seu portão ao trono vazio sob o Kahf.

Equipamento e Raridades
Seis níveis de raridade, cada um forjado de novo — e cada peça visível no seu herói nas oito direções.

Os Vinte e Quatro Lugares Iniciais
Quatro estradas saem dos portões das capitais, e ao longo delas ficam vinte e quatro lugares, cada um com um guardião, um marco e um problema próprios.
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