Ta capitale se trouve au bord sûr (niveaux 1–5). Chaque bande vers l’intérieur relève le niveau — environ 6–12, 13–19, 20–26 — jusqu’aux niveaux 27–30 au centre cicatrisé autour du Kahf. Comme les deux capitales se répondent en miroir, le monde est symétrique : le milieu est le terrain commun, le plus mortel. Vingt-quatre lieux nommés bordent les routes de départ, du niveau 1 à la porte jusqu’aux niveaux 5–6 à la limite des neiges et aux chaussées, et les îles couvrent les niveaux 10 à 18.
Progression et difficulté
Niveaux 1–30. La difficulté, c’est ta distance depuis ta capitale vers le centre.

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Najd — un seul monde, des terres multiples
Un seul monde, à l’horizontale : Ville-Lune à l’ouest, Ville-Soleil à l’est, le Kahf au centre. Les biomes se succèdent ; le danger grandit vers l’intérieur.

Le parcours du joueur
Niveaux 1–30, d’une lame usée à ta porte jusqu’au trône vide sous le Kahf.

Équipement et raretés
Six paliers de rareté, chacun forgé à neuf — et chaque pièce visible sur ton héros dans les huit directions.

Les vingt-quatre lieux de départ
Quatre routes partent des portes des capitales, et le long d’elles se dressent vingt-quatre lieux, chacun avec un gardien, un point de repère et un souci bien à lui.
Rejoins le rassemblement
Le Najd t’attend.
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