- 1–5 les routes de départ
- les routes qui partent de tes portes, jusqu’à la limite des neiges, bordées de vingt-quatre lieux nommés et des arbres-Mères.
- 6–19 la route du milieu
- villages neutres, terrasses, anneau frontalier, et les îles dès le niveau 10.
- 20–26 la Trêve
- la Trêve du Sultan autour du Kahf, où le Soleil et la Lune versent le thé à un même feu.
- 27–30 le Kahf
- la cicatrice autour du Kahf et les descentes jusqu’au trône des Gardiens ; en dessous, les failles s’ouvrent.
- 30 le niveau maximal
- chaque route te connaît.
La Lumière et les Ténèbres se répondent en miroir dans leur structure — un monde équitable et symétrique —, mais chaque couronne a son peuple, ses routes et ses plaisanteries. La page de l’Histoire raconte le parcours par chapitres, et celle de la Chaîne de quêtes détaille de quoi la route est faite.






