World of Clashes

Lore et histoire

Le parcours du joueur

Niveaux 1–30, d’une lame usée à ta porte jusqu’au trône vide sous le Kahf.

Mis à jour
Wadi Al-Khadra, dans les Bosquets Verts : des palmiers, des champs clôturés et des voyageurs sur les routes.
Wadi Al-KhadraWadi Al-Khadra, dans les Bosquets Verts : des palmiers, des champs clôturés et des voyageurs sur les routes.
1–5 les routes de départ
les routes qui partent de tes portes, jusqu’à la limite des neiges, bordées de vingt-quatre lieux nommés et des arbres-Mères.
6–19 la route du milieu
villages neutres, terrasses, anneau frontalier, et les îles dès le niveau 10.
20–26 la Trêve
la Trêve du Sultan autour du Kahf, où le Soleil et la Lune versent le thé à un même feu.
27–30 le Kahf
la cicatrice autour du Kahf et les descentes jusqu’au trône des Gardiens ; en dessous, les failles s’ouvrent.
30 le niveau maximal
chaque route te connaît.

La Lumière et les Ténèbres se répondent en miroir dans leur structure — un monde équitable et symétrique —, mais chaque couronne a son peuple, ses routes et ses plaisanteries. La page de l’Histoire raconte le parcours par chapitres, et celle de la Chaîne de quêtes détaille de quoi la route est faite.

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