World of Clashes

Lore et histoire

Le Sceau qui s’affaiblit

Pourquoi le centre de la carte est l’endroit le plus mortel du monde.

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La Salle du Sceau, au cœur de Kahf Al-Arwah : le cristal du sceau enchaîné, entre la moitié violette et la moitié ambrée de la salle.
La Salle du SceauLa Salle du Sceau, au cœur de Kahf Al-Arwah : le cristal du sceau enchaîné, entre la moitié violette et la moitié ambrée de la salle.

La Larme est un saphir, et sa lumière est froide et ténue. Plus une terre est proche du Kahf Al-Arwah, plus elle ressent le rêve de l’Ardent — les bêtes sont marquées par les djinns, plus grandes, plus cruelles, de niveau plus élevé. Voilà pourquoi la difficulté monte vers le centre depuis les DEUX capitales, plutôt que de croître vers l’extérieur à partir d’un seul coin.

Autour du Kahf, la lumière suffit tout juste à maintenir un anneau de calme : la Trêve du Sultan. Au-delà, l’anneau de la cicatrice, avec la Cicatrice frontalière et le Palais Perdu, grouille des créatures les plus fortes. Les nuits où la Larme vacille sont consignées par les gardiens de puits de la Trêve : neuf ce mois-ci, là où le grand-père d’un homme en a consigné neuf en toute une vie.

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