World of Clashes

مجانًا على آيفون وآيباد وأندرويد

World of Clashes

لعبة MMORPG صحراوية مجانية بفنّ البكسل. اختر النور أو الظلام، واعبر صحراءً أفقيةً واحدة، وانزل إلى كهفٍ يُنحَت من جديد في كل نزول، وتسلّق سُلَّمَي النزال المصنّف.

امشِ في الخريطة

بالعربية والإنجليزية · للأعمار ١٢+ · مجانية

خريطة نجد

اضغط على أي مكان لتقرأ صفحته، أو اضغط «امشِ في الخريطة» لتجوبها ببطل. وكل ما في الخريطة مكتوبٌ أيضًا في الأسفل.اسحب الخريطة جانبًا لترى العاصمتين

تقع حقول الثلج خلف الحافّتين العليا والسفلى: عند القطبين يعبر الثلج كل الأحزمة.

  1. الظلام · الحافّة الغربية

    مدينة القمر

    عاصمة الظلام، مُسوَّرةٌ على الحافّة الغربية خلف خندقٍ من الحمم. أسواقٌ تحت فوانيس بنفسجية، وقاعة الجمر في صدر الساحة. لا يخوض بطلُ النور الخندقَ المصهور؛ فالعبور من الجسر المحروس.

  2. النور · الحافّة الشرقية

    مدينة الشمس

    عاصمة النور، في المقابل على الحافّة الشرقية خلف خندقٍ من الماء النقيّ: دار مزاد وأسواق وحاميةٌ ذهبية وقاعة الشمس. والنهر النقيّ يلفظ أهل العهد، فلا يعبر الظلام إلا من الجسر المحروس.

  3. القلب · النهاية

    كهف الأرواح

    كهف الأرواح في قلب نجد تمامًا، أوهنُ نقاط الختم. فوهته مفتوحةٌ للجميع، وكل رحلةٍ تنحت متاهةَ أنفاقٍ جديدة تنتهي إلى قاعة عرشٍ يتوّجها زعيم. دهليز الكهف

  4. أرضٌ محايدة

    الخان

    المركز المحايد المُسوَّر على حافّة الندبة الوسطى: باعةٌ وراحةٌ ومانحو مهام، وآخرُ ملاذٍ آمن قبل الكهف.

  5. نهرا الفصيلين

    النهران

    نهران بطول الخريطة يفصلان الفصيلين: حممٌ في الغرب وماءٌ نقيّ في الشرق. نهرُ فصيلك آمنٌ لك، وعنصرُ خصمك موتٌ فوري. لا عبور إلا من الجسور المحروسة.

  6. معسكرات النهّابين

    نهّابو الصحراء

    نهّابون مهلهلون في السهوب، سيوفهم المعقوفة سريعة. وعلى هذه الخريطة تستطيع أن تواجه معسكرًا صغيرًا منهم ببطلك وبأوّل ثلاث قدراتٍ لفئته.

  7. على هذا الموقع فقط

    رصيف الحمم

    رصيفٌ على نهر الظلام ذي الحمم. ثعابين الجمر وسرطانات الرماد، والسَّمَندل إن حالفك الحظ. ومن صاد هنا من أهل النور ذاق نار الجن.

  8. على هذا الموقع فقط

    رصيف الماء

    رصيفٌ على نهر النور ذي الماء النقيّ، حيث يضع صيّاد السمك ظافر سلاله. البُنّي والشَّبّوط، والشبّوط الذهبي النادر. ومن صاد هنا من أهل الظلام لفظه النهر.

  9. من الغرب إلى الشرق

    الأحزمة الثمانية

    الغرب المحترق، والأراضي الصخرية، وبلاد الهضاب، والرمال المفتوحة، والسهوب الجافّة، والغابات الكهرمانية، والشرق الأخضر، والبساتين الخصبة. وتعلو المستويات من كل عاصمةٍ نحو الختم في القلب.

اختر بطلك

بطلٌ واحد مرسومٌ بكسلاً في ثمانية اتجاهات، يلبس كل قطعة عتادٍ تغنمها — فعليًا. وستُّ خاناتِ قدراتٍ تُفتَح مع صعودك، ولكلِّ خانةٍ بناءان: الكلاسيكي أو المُلتوي.

محاربٌ في درعٍ كامل بخوذةٍ ذات ريشة وسيفٍ عظيم

المحارب

درعٌ كامل وسيفٌ عظيم

الأصلب في الصف الأمامي: سيفٌ عظيم بقبضتين، وأربعةُ أقواس ضربٍ مرسومة يدويًا، وزئيرٌ يكسر الصفوف.

القدرات والمستوى الذي تُفتح عنده كل خانة

  • الشَّقّ · ١
  • الإعصار · ٥
  • الشَّرَك الترابي · ١٠
  • كسح السيقان · ١٥
  • زئير المعركة · ٢٢
  • الانقضاض · ٣٠
ساحرٌ في عباءةٍ زرقاء ذهبية بقلنسوة يحمل صولجان الصقيع

الساحر

عباءةٌ وصولجان الصقيع

تحكّمٌ بالجليد من بعيد: يجمّد ويبطئ ويقصف — وتعويذته تفشل إن انكسر خط الرؤية.

القدرات والمستوى الذي تُفتح عنده كل خانة

  • قذيفة الصقيع · ١
  • حلقة الصقيع · ٥
  • سجن الصقيع · ١٠
  • رمح الجليد · ١٥
  • عاصفة البَرَد · ٢٢
  • خطوة السراب · ٣٠

النور أم الظلام؟

تختار فصيلتك عند إنشاء بطلك وتبدأ داخل عاصمتها — عند أقصى حافّة الصحراء. نهر فصيلتك آمنٌ لك، وعنصر الخصم موتٌ فوري.

الظلام

طليعة مدينة القمر من السبج، على حافّة الحمم الغربية. نار الجان تحرق المباركين — لا يخوض النور خندق الصهارة.

النور

حرس مدينة الشمس الذهبي، على حافّة الماء الشرقية. النهر النقيّ يرفض المُتعاهَدين — من عبره من الظلام احترق.

ثم اختر عالمك

  • روضة PvE

    قاتل وحوش البرّية، وارفع علم القتال متى شئت — المدن ملاذ آمن دائمًا.

  • النفود PvP

    الصحراء المفتوحة منطقة حرب: علمُك مرفوع رغمًا عنك خارج الأسوار.

قوانين كلاسيكية: علَم قتالٍ يلتصق خمس دقائق، ملاذات داخل المدن، وساحات نزال.

من الخشب إلى الأسطورة

كل ندرةٍ تُطرَق من جديد — الخانة نفسها بخمس درجاتٍ من الرسم اليدوي. والأسطوري يتّقد بجمرٍ حي داخل اللعبة.

عاديغير مألوفنادرملحميأسطوري
السيف العظيمالسيف العظيم — عاديالسيف العظيم — غير مألوفالسيف العظيم — نادرالسيف العظيم — ملحميالسيف العظيم — أسطوري
الصولجانالصولجان — عاديالصولجان — غير مألوفالصولجان — نادرالصولجان — ملحميالصولجان — أسطوري
صدر الدرعصدر الدرع — عاديصدر الدرع — غير مألوفصدر الدرع — نادرصدر الدرع — ملحميصدر الدرع — أسطوري
ساق الدرعساق الدرع — عاديساق الدرع — غير مألوفساق الدرع — نادرساق الدرع — ملحميساق الدرع — أسطوري

طريق التصنيف

World of Clashes لعبة نزالٍ قبل كل شيء. سُلَّما تصنيفٍ حيّان — السُّلَّم العادي، أيُّ فئةٍ ضدّ أيّ فئة، والمرآةُ الخالصة — لكلٍّ تقييمه الخاص، مع طابور مناوشةٍ حرّ.

سُلَّمان حيّان

النزالات المصنّفة

عادي (أي فئة) · مرآة (نفس الفئة)

اصعد السُلَّم العادي بأي مواجهة، أو أثبت مهارتك الخالصة في المرآة — لكلٍّ تقييمه الخاص من ١٥٠٠. المقارنة معزولة الأحواض ومحصّنة من الغياب، وتجمع الآن كلَّ العوالم في حوضٍ واحد فتجد نزالًا ولو هدأ عالمك. ويُطفئ المصنّفُ ضررَ العتاد الخام، ويضع المتبارزَين على حوضِ صحّةٍ واحدٍ من مئة نقطةٍ بلا درع، ويُنصّف إصابةَ العتاد الحاسمة تحت سقفٍ صارمٍ عند ٢٠٪، ويُغلق قدراتِ الأسلحة على كليهما — فالعُدّةُ الأسطورية الكاملة لا تزيد الضرر إلا بعشرةٍ في المئة.

الساحة

الحلبة المتبدّلة

خطُّ الرؤية سلاح

كل طابورٍ يهبط بك في حلبةٍ جديدة — مرجٌ نضِر، أو صحراء مفتوحة، أو صخرٌ عارٍ، أو شقُّ الحمم الكلاسيكي — تطوّقها خمسُ أسطواناتٍ حجرية غليظة تبتلع القذائف وتصدّ التعاويذ وتحكم كل اندفاعة، لك ولخصمك سواء. وفي القلب: قرصُ الفصيلتين، نصفه شمسٌ ونصفه قمر. ولم يعد الأمر حكرًا على الحلبة — فكلُّ صخرةٍ وجدارٍ ونخلةٍ في نجد تحجب الرؤية بالطريقة نفسها.

الحلبة نفسها — خمسُ أسطواناتٍ حجرية حول قرص الشمس والقمر، من ملفات اللعبة مباشرة.
الحلبة نفسها — خمسُ أسطواناتٍ حجرية حول قرص الشمس والقمر، من ملفات اللعبة مباشرة.

سُلَّم المجد

كل بطلٍ يبدأ من 1500. وفوقه ستة ألقاب.

  1. ١٦٠٠ المتحدّي
  2. ١٨٠٠ الغريم
  3. ٢٠٠٠ المبارز
  4. ٢٢٠٠ الفاتح
  5. ٢٤٠٠ سيّد الحرب
  6. ٢٧٠٠ البطل الأعظم

نزالاتٌ لها وزن — تعاويذ تُصفّ على ذيل التهدئة، وتوقّفُ ارتطامٍ مع الضربات الحاسمة، وكاميرا تجفل، وجرسُ ٣-٢-١. وتناقصُ مفعول التقييد المتكرر يُبقي كل تجميدٍ عادلًا.

على هذا الموقع فقط

مرسى الصيّادين

ألقِ خيطك في نهر النور ذي الماء النقيّ أو في نهر الظلام ذي الحمم. انتظر العضّة واضرب في وقتها، ثم صارع صيدك بقدرات فئتك نفسها؛ فهو يقاتلك كوحشٍ من مستواك.

كيف يكون الصيد

  1. امشِ إلى الرصيف وألقِ خيطك.
  2. انتظر العضّة، ثم اضرب قبل أن تفوتك اللحظة.
  3. اسحب الخيط وهو يتعب، وأرخِه حين يندفع، وأبعِد الخيط عن الأحمر.
  4. أخرِجه من الماء وسجّله في سجلّ صيدك.

ثمانية عشر مدخلًا تنتظرك: سبع سمكات وكنزان عند كل رصيف.

ابدأ الصيد كيف يعمل الصيد

أراضي نَجْدٍ التسع

عاصمتان تتواجهان عبر صحراء واحدة: مدينة القمر على حافّة الحمم الغربية، ومدينة الشمس على حافّة الماء الشرقية. وبينهما تتبدّل الأرضُ في ثمانية أشرطة من الغرب إلى الشرق — الغربُ المحروق، والصخريّات، وبلادُ الهضاب، والرمالُ المفتوحة، والسهوبُ الجافّة، وغاباتُ الكهرمان، والشرقُ الأخضر، والأيكُ الخصيب — وعند القطبين تعبرها كلَّها حقولُ الثلج. وتشقّ الطرقُ المرسومة من البلاط الحجري ذلك كلَّه نحو الداخل، والخطرُ يشتدّ، حتى كهف الأرواح، الخَتْم في القلب.

خريطةُ العالم مأخوذةٌ من اللعبة: كلُّ منطقةٍ بإحداثيّاتها الحقيقية وبفئةِ المستويات التي تقع فيها فعلًا — يبدأ السُّلَّم ١–٢ عند أبواب عاصمتك، ثم ٢–٤، ٤–٦، ٦–١٢، ١٣–١٩، ٢٠–٢٦، و٢٧–٣٠ عند الخَتْم. وحقولُ الثلج استثناء: تعبر الفئاتِ كلَّها عند القطبين. ونهرا الحمم والماء جداران للفصائل: عنصرك آمن، وعنصر الخصم قاتل. مرّر فوق أي منطقة للتفاصيل.

  • مدينة القمر

    عاصمة الظلام، مُسوَّرة على الحافّة الغربية خلف خندقٍ من الحمم. أسواقٌ تحت فوانيس بنفسجية، ومعبد الجمر في صدر الساحة.

  • مدينة الشمس

    عاصمة النور، تقابلها على الحافّة الشرقية خلف خندقٍ من الماء النقيّ. مزادٌ وأسواق وحامية ذهبية وقاعة الشمس.

  • كهف الأرواح

    في قلب نجد تمامًا: الخَتْم. كلُّ حملةٍ تنحت متاهةَ أنفاقٍ جديدة يشتدّ خطرُها قاعةً بعد قاعة حتى قاعة عرشٍ يتوّجها زعيم — ولا نزولَ يشبه آخر.

  • البراري المفتوحة

    ثماني أراضٍ تمتدّ من الغرب إلى الشرق بين العاصمتين — الغربُ المحروق وحممُه، والصخريّات، وبلادُ الهضاب، والرمالُ المفتوحة في الوسط القاتل، والسهوبُ الجافّة، وغاباتُ الكهرمان، والشرقُ الأخضر، والأيكُ الخصيب — وعند القطبين تعلوها كلَّها حقولُ الثلج. وبينها سبخاتُ ملحٍ وشواهقُ صخرٍ ومعبدٌ مفقود وكاروانسراي الخَتْم، تجمعها كلَّها طرقٌ مرسومة من البلاط الحجري.

  • غابات الكهرمان

    شريطُ الخريف على المشارف الشرقية، قائمٌ بين السهوب الجافّة والشرق الأخضر. بلّوطٌ ضخمٌ وقيقبٌ أحمر فوق أرضٍ يفرشها الوَرَقُ الساقط وأكوامُه والفُطرُ والجذوعُ والأُصول — وهنا وحدها تهبّ أوراقُ الكهرمان دون سائر العالم. ولشِعبَين فيها اسمٌ خاصّ: غَوْر الوَرَق وشِعاب المَعاصر؛ وفيها قريةٌ مسقوفةٌ بالقشّ تدور حول مَعصرة، ونُزُلُ صيّادين تتّقد نارُه تحت البلّوط. والأيّلُ الأعظم والعملاقُ الأجوف وبومةُ الكهرمان تعيش في هذه الغابة ولا تُوجد في أرضٍ سواها.

  • حقول الثلج

    الأرضُ التاسعة، وهي الوحيدة التي ليست شريطًا من الغرب إلى الشرق: خلف آخر الكثبان شمالًا وجنوبًا يبتلع الثلجُ كلَّ شريطٍ تحته، وينقسم إلى البياض الشمالي والبياض الجنوبي. صنوبرٌ عظيمٌ وأعرافُ ثلجٍ وجدرانُ جليدٍ وشواهقُه وأقواسُه — وفيها من الكائنات أكثرُ ممّا في أيّ أرضٍ سواها، وعلى كلّ مستوىً يحمله العالم.

صحراء واحدة متصلة، من الغرب إلى الشرق — الأشرطةُ الثمانية التي ترسمها اللعبة فعلًا، من حمم جبل النار إلى الأيك الخصيب خلف مدينة الشمس. وعند القطبين تعبرها كلَّها حقولُ الثلج.
صحراء واحدة متصلة، من الغرب إلى الشرق — الأشرطةُ الثمانية التي ترسمها اللعبة فعلًا، من حمم جبل النار إلى الأيك الخصيب خلف مدينة الشمس. وعند القطبين تعبرها كلَّها حقولُ الثلج.
  1. الغرب المحروق
  2. الصخريّات
  3. بلاد الهضاب
  4. الرمال المفتوحة
  5. السهوب الجافّة
  6. غابات الكهرمان
  7. الشرق الأخضر
  8. الأيك الخصيب

أماكنُ ضائعة تستحق المسير

الكثبان البعيدة تخبّئ دروب كنوز — آبارٌ وأرصفة وأنصاب وأطلال، ولكلٍّ مهمّتها.

  • البرج المهدوم
  • لوح السبج
  • رصيف القصب
  • أحجار الحماية
  • بئر الصحراء
  • المنجم القديم
  • مضارب البدو
  • صف السوق

حكاية نَجْد

لماذا يتصارع العالم — مختصرُ حربٍ طويلة. والقصّة كاملةً في الموسوعة.

  1. قَبل

    عصر الجِنان

    كانت صحراء الجوف خضراء من أقصاها إلى أقصاها — سلطنةٌ واحدة فوق البساتين والأنهار. وفي الأعماق المظلمة نام الجان: مخلوقاتٌ من نارٍ بلا دخان، أقدمُ من الكثبان.

  2. الكسر

    الاِنكسار

    استيقظ المارد، كبير الجان. شقّت نارُه العالم: أغرقت الحممُ الغرب، وفرّ المطرُ شرقًا في نهرٍ عظيم، وصار القلبُ المحروق صحراءَ لا تنتهي. ختمه السلطانُ تحت الكهف — ولم يَنجُ من الختم.

  3. الانقسام

    التاجان

    اقتسم بطلاه التاجَ المكسور. رفع نور الدين مدينة الشمس خلف الماء النقيّ — الطُّهرُ يقهر الجان. ورفع ملك الليل مدينة القمر خلف الحمم — لا يقهر النارَ إلا النار. تلتقي دورياتهما في الوسط… فتشتبك.

  4. الآن

    الخَتْم الواهن

    كلّما اقتربتَ من الكهف رقّ الختمُ ومُسّت الوحوشُ بالجان — ولهذا فالقلبُ أشدُّ فتكًا. وكلا التاجين يقرأ النبوءةَ ذاتها على نصف تاجه: إذا تحرّك المُحترِق، فعلى الشمس والقمر أن يتقاسما سماءً واحدة.

أسماء العالم

  • المارد كبير الجان، المختوم في الأسفل — النهاية الحقّة
  • نور الدين المنير — زعيم النور في مدينة الشمس
  • ملك الليل سلطان الظل — زعيم الظلام في مدينة القمر
  • كهف الأرواح كهف الأرواح — أوهنُ نقاط الختم

← افتح موسوعة العالم

كهف الأرواح

الخَتْم في قلب نجد

في قلب الصحراء تمامًا، تنحت كلُّ حملةٍ متاهةَ أنفاقٍ جديدةً كليًا في الصخر الأصم — لا نزولَ يشبه آخر — حتى قاعة العرش.

  1. الدهاليز المتعرّجة تُنحَت من جديد في كل نزول
  2. القاعات المتّسعة فجواتٌ واسعة تعشّش فيها القطعان
  3. التفرّعات المسدودة كنزٌ مخبوء… أو كمين
  4. الجُحر القزحي نادرٌ للغاية — قومُ الأرانب، وغنائم نادرة مضاعفة
  5. كهفُك يبقى مفتوحًا غادر أو اسقط ثم استأنف الطابق المنحوت نفسه من لوحة الدهليز

العرش

سيّدٌ مختلف في كل نزول

قاعةُ عرشِ كلِّ حملةٍ يتوّجها زعيمٌ نهائي جديد من مجموعة الزعماء

خذ العرشَ واغنم:

  • غنائمَ زاخرةً بالنوادر — وتتضاعف في الجُحر القزحي
  • مفتاح الجان — وسام العرش (النزول اللانهائي يُفتح عند المستوى ١٠ بعد أن تقودك الحملة إليه)

وما بعد العرش: «النزول اللانهائي» — طابقٌ يُنحَت تحت طابق، والخطرُ يتصاعد مع كل دور، مع لوائح صدارةٍ عامّة للنزول الفردي ونزول الرفاق. وكهفُك يبقى مفتوحًا — غادر أو اسقُط، وتظل الأنفاقُ نفسُها وطابقُك وقتلاك بانتظارك ساعةً كاملة لتقتحمها من جديد.

سكّان الصحراء

كل وحشٍ هنا يتحرّك بأطر اللعبة الحقيقية — وكلّما توغّلتَ نحو المركز ارتفع مستواه.

  • قاطع طريق الصحراء

    سيفه المعقوف أسرع من ظلّه.

  • الهيكل العظمي الناهض

    عظامٌ قامت من الرمل ولا تنوي العودة إليه.

  • مُنفّذ الطائفة

    متعصّبٌ مدرّعٌ من طائفةٍ صحراوية، يطهّر بالحديد.

  • جنّي الصحراء

    روحُ لهبٍ وُلدت في الرمال العميقة قرب الخَتْم.

  • الذئب الأجرب

    أكثرُ ما يكون في الثلوج وغابات الكهرمان والصخريّات — ونادرًا ما يكون وحده.

  • ساحرة الكثبان

    عجوزٌ محدودبة — قذائفُ رملها الدوّارة تصلك قبل أن تراها.

  • عرّاف الجمر

    عرّافٌ مقنّعٌ بالرماد يقذف كراتِ جمرٍ حيّة.

  • رامي قطّاع الطرق

    نحيلٌ صبورٌ فتّاك — قوسُه المرتدّة سيّدةُ الكثبان.

  • متربّص الأيك

    متدثّرٌ بالقصب عند الواحة — تسمع سهمه قبل أن تراه.

خمسون سلالةً تجوب الرمال — بناتُ آوى وأفاعي الكثبان في البراري، والأيائلُ العظام والعمالقةُ الجوفاء وبومُ الكهرمان في غابات الشرق، وهمساتُ الكهف وسائرو الرماد وأطيافُ الغبار في العمق — وأهوالٌ مسمّاة تنتظر في الأسفل: قَبَس، والسلطان الأجوف، وأمّ ألف، وملكُ الأرانب.

MMORPG حقيقية في الجوهر

كل ما يُحَب في هذا النوع من الألعاب يعيش في العالم نفسه الذي تتصنّف فيه نزالاتك — مدنٌ مليئة بالناس يتحدثون ويتاجرون ويجنّدون.

ساحة مدينة الشمس — عاصمة حيّة في وضح النهار
ساحة مدينة الشمس — عاصمة حيّة في وضح النهار
  • فرقٌ من أربعة
  • همسات وأصدقاء
  • المس بطلًا — افحص وأرسل رسالة ونازل على الشرف
  • ٣٥٥ مهمة عبر المملكتين واستكشافُ ضباب الحرب
  • طريق الدهليز
  • قتال العالم المفتوح · وقرى محروسة

مبنيةٌ بجدّية

أنظمة لعبٍ كاملة تعمل اليوم — لا وعود على ورق.

  • صحراءُ واحدة للجميع

    لعبٌ جماعي حيّ عبر الإنترنت، اليوم: غرباء يمرّون بجوارك وترون بعضكم تتحرّكون وتقاتلون وتتحادثون لحظةً بلحظة. فرقٌ من أربعة تسير معًا، والأصدقاء والهمسات تصل أيَّ بطلٍ في العالم، وحسابٌ واحد يضم ستة أبطال.

  • امتطِ الكثبان

    روّض جملًا نجديًّا عند المستوى ١٢ واعبُر الصحراء عَدْوًا — واضغط مطوّلًا لاختيار المطيّة. لكل فصيلٍ مطيّته: جمل الشمس وجمل القمر، ومطيّةُ الخصم غنيمةٌ تُقتنى. وإن أصابتك ضربةٌ فقد تُقذَف، وإن هاجمتَ نزلتَ للقتال.

  • نزالٌ حتى الموت

    من المستوى ١٠، راهِن بكل شيء. تحدَّ خصمًا في نزالِ موتٍ فينتقل عتادُ الخاسر وذهبُه كاملًا إلى الفائز — بإعلانٍ أحمرَ للعالم أجمع. حلقةٌ من الصخر تُعلّم الأرض، ورايةٌ بيضاء تتيح لك الاستسلام قبل الضربة الأخيرة.

  • الأقطابُ المتجمّدة

    خلف الكثبان، شمالًا وجنوبًا، تُفسِح الصحراءُ للثلج — صنوبرٌ وأكوامٌ وصخورٌ متجمّدة بموسيقاها وكائناتها. وعند كل قطبٍ تحتدم حلبةُ صقيعٍ يتقاتل فيها الجميع على صندوق حربٍ كلَّ ١٨ ساعة يمنح ملحميًّا مضمونًا.

  • قاتل من أجل المجد

    كل خصمٍ تصرعه في العالم المفتوح يمنحك نقاطَ مجالدة — نقطةً ونصفًا عن كلِّ مستوًى يحمله من صرعتَه، ولا شيءَ لمن دون العاشر، ولا شيءَ لقتيلٍ يقلّ عنك بأكثرَ من عشرة مستويات، ولا شيءَ لخصمٍ واحدٍ مرّتين في خمس دقائق. والعالمُ هو من يقدّر الجائزة لا هاتفُك. أنفِقها عند أميني مستودع مدينة الشمس ومدينة القمر على قطعةٍ ملحميةٍ لكل خانة، سبعِ خانات، وارتدِ برهانَ استحقاقك.

  • الكهف يحفظ مكانك

    في أعماق النزول اللانهائي ونادتك الدنيا؟ اخرج مطمئنًا — كهفك يبقى مفتوحًا: الأنفاق المنحوتة ذاتها والطابق ذاته وكلُّ قتيلٍ باقٍ قتيلًا. استأنف من لوحة الدهليز متى شئت خلال ساعة، أو اهدمه وانحت من جديد.

  • ساعةُ صحراءٍ حقيقية

    ساعةٌ حيّة بتوقيت نَجْد على شاشتك، وجوفُ الليل عليها من العاشرة مساءً إلى الثالثة فجرًا. أمّا الصحراء فتبقى ساطعة — فترى دائمًا الأرضَ التي تقاتل عليها.

  • قتالٌ تحكمه الخريطة

    الأرضُ هي التي تقرّر من يبدأ القتال: المدنُ والقرى والدواخلُ ملاذٌ آمن، والرمالُ المفتوحة وغطاءا الثلج مفتوحةٌ للجميع، وفي الشرق والغرب لا يبدأ إلا أهلُ الأرض نفسها — وليس للآخر أن يضرب إلا مَن رفع علمَه. علَمُ قتالٍ يلتصق خمس دقائق، وحرسُ قرى يردعون تصيّد الصغار ويردّون الوحوش الغازية على أعقابها، وأنهارُ فصائل قاتلة — مع سلالم تصنيفٍ ومواسمَ للحلبة، ولوائح صدارةٍ للنزول اللانهائي فرديًّا وجماعيًّا.

  • مطروقٌ لكل ندرة

    سبعون تصميمَ عتادٍ مرسومًا يدويًا — أربعَ عشرةَ عائلةَ عتاد، لكلٍّ فنُّها الخاصّ في كلِّ درجةٍ من درجات الندرة الخمس، فدرعُ الصدر النادر والملحميّ مرسومان لا مُلوَّنان. والأسطوري يتوهّج بجمرٍ حي، وقلادةٌ تسقط في ٣٪ من رميات الدروع مبنيّةٌ للضربات الحاسمة. وكل ذلك يظهر على بطلك في ٨ اتجاهات.

  • قتالٌ له وزن

    الضربةُ الحاسمة تقييمٌ تبنيه من العتاد ويتسلّق نحو سقفٍ حقيقي: بطلٌ عارٍ يحسم ٥٪ من ضرباته، والمُدجَّج يقارب ثلاثًا من عشر. والفولاذ يردّ الفولاذ، والمقاومةُ وحدها تردّ السحر — فابنِ دفاعك عن قصد.

  • شجرة المواهب

    نقطةُ موهبةٍ في كلِّ مستوى — ٢٩ نقطةً عند السقف — تُنفَق في شجرةٍ من عشر عُقَد لكل فئة. ولكلٍّ من خاناتِ قدراتك الستّ بناءان: الكلاسيكي أو المُلتوي.

  • صحراءُ تتنفّس

    الأجواء وموسيقى أصلية ترافقانك أينما رحلت — غبارٌ وعودٌ فوق الكثبان، وتغريدُ طيرٍ في حدائق النهر، ولحنٌ موحش حيث تتوهّج الحمم.

  • ضباب الحرب

    الخريطة تبدأ مجهولة — وكل كثيبٍ تعبره يُحفَر على خريطة بطلك للأبد. الاستكشاف تقدّم.

  • رسائلُ عبر الصحراء

    اكتب لأيّ بطلٍ باسمه وأرسل معه ذهبًا وحتى ثلاث قطع عتاد. وتقوم مكاتبُ البريد في العاصمتين والقريتين والمحطّات والثغور — ويخبرك هاتفك حين تصل رسالة، بلغتك أنت.

  • الموسم صفر بدأ

    يجري سلّمُ التصنيف الآن في مواسم، ولقبان ينتظران في القمّة عند ختام الموسم: بطلُ الموسم صفر للأوّل، ونخبةُ الموسم صفر للثلاثة الأوائل.

  • عشرُ ثوانٍ في القفص

    كلُّ نزال — مصنّفٌ أو تدريبيٌّ أو تحدٍّ في الصحراء المفتوحة — يبدأ بالمقاتلَين خلف قفصٍ حديدي. عشرُ ثوانٍ لتختار بناءك واختيارُ خصمك محجوب، ثم يُرفَع الباب.

  • العشائرُ والمآثرُ وأرضُ المزاد

    أسّس عشيرةً باسمك وشارتك، واقتنص اثنتين وعشرين مأثرةً والألقابَ الاثني عشر التي تحملها، وبِع واشترِ العتادَ في دار مزادٍ حيّة — وتصلك أرباحُك بالبريد.

  • قانونٌ فوق العمق

    قانونٌ واحد يحكم النزول كلَّ أسبوعٍ حقيقي: «الجلدُ الحديدي» يُصلّب كلَّ عدو، و«الرمالُ السريعة» تُسرِعهم، و«النصالُ القاسية» تشحذهم، و«الأعماقُ المذهّبة» تدفع خبرةً ونصفًا.

  • تقييدٌ تثق به

    تناقصُ مفعولٍ للتجميد والصعق والإبطاء المتكرر — مع شريطٍ يخبرك بالضبط ماذا يقيّدك وكم يبقى.

شاهدها تُلعب

عرضٌ واحد للّعبة كاملة، ومقطعان قصيران للمتعة — وكلُّ لقطةٍ منها حقيقية.

شغّل العرض: العرض الرسمي

العرض الرسمي

دقيقةٌ عبر اللعبة كاملة — نجدٌ مفتوحة، وعتادٌ ملحميٌّ بخمس ندرات، وكهوفٌ في الأعماق، وحلبةٌ مصنّفة يُحسَم فيها كلُّ نزال. وبعد الافتتاحية، كلُّ لقطةٍ منها حقيقية.

لا يُحمَّل الفيديو إلا حين تضغط تشغيل. شاهده على يوتيوب

مقطعان قصيران

عموديّان، دون الدقيقة، وصُنعا للمتعة — أحدهما عمّا تقيسه الحلبةُ حقًّا، والآخر عمّا يمنحه الكدُّ حقًّا.

  • شغّل العرض: مبارز الموزة

    مبارز الموزة ٤١s

    فارسٌ مدجَّجٌ بالسلاح في مواجهة بطلٍ يحمل موزة. النزالاتُ المصنّفة تُعادِل العتاد — فتفوز الموزة. وهي زيٌّ حقيقيٌّ في اللعبة.

  • شغّل العرض: من المستوى ١ إلى ٣٠

    من المستوى ١ إلى ٣٠ ٤٢s

    الصعودُ كلُّه في أربعين ثانية: تُطرَح أرضًا في المستوى الأول، وتتجهّز قطعةً قطعة، ثم تعود في القمّة بذهبٍ أسطوريٍّ كامل.

من داخل اللعبة

بلا قصٍّ ولا رتوش — شاشةٌ من كلِّ أرضٍ من أراضي نَجْدٍ التسع: الأحزمةُ الثمانية من الغرب إلى الشرق، ثمّ الثلجُ عند القطبين.

  • الغربُ المحروق — نُتوءٌ بلّوريٌّ على بازلتٍ أسود، ونهرُ الحمم يجري إلى جانبه

    الغربُ المحروق — نُتوءٌ بلّوريٌّ على بازلتٍ أسود، ونهرُ الحمم يجري إلى جانبه

  • الصخريّات — مَحلّةٌ مسيَّجة على الحصى، ونيرانُ حرسها موقدة

    الصخريّات — مَحلّةٌ مسيَّجة على الحصى، ونيرانُ حرسها موقدة

  • بلادُ الهضاب — شجرةٌ وحيدة ورُجومٌ منضودة على مُنبسَطاتٍ حمراءَ برتقالية

    بلادُ الهضاب — شجرةٌ وحيدة ورُجومٌ منضودة على مُنبسَطاتٍ حمراءَ برتقالية

  • الرمالُ المفتوحة — رَواحلُ مُسرَجةٌ ورايات عند معلمٍ في الصحراء

    الرمالُ المفتوحة — رَواحلُ مُسرَجةٌ ورايات عند معلمٍ في الصحراء

  • السهوبُ الجافّة — مزرعةٌ وأكداسُ تِبنها، وحارسُ شمسٍ على بابها

    السهوبُ الجافّة — مزرعةٌ وأكداسُ تِبنها، وحارسُ شمسٍ على بابها

  • غاباتُ الكهرمان — ظُلّةٌ كهرمانيةٌ وحمراء فوق فِراشٍ من الوَرَق، وشجرةُ بتولا قائمةٌ على طرفه

    غاباتُ الكهرمان — ظُلّةٌ كهرمانيةٌ وحمراء فوق فِراشٍ من الوَرَق، وشجرةُ بتولا قائمةٌ على طرفه

  • الشرقُ الأخضر — أزهارٌ وأشجارٌ خضراءُ مُزرقّة فوق عُشبٍ مفتوح

    الشرقُ الأخضر — أزهارٌ وأشجارٌ خضراءُ مُزرقّة فوق عُشبٍ مفتوح

  • الأيكُ الخصيب — جسرٌ خشبيٌّ فوق الماء خلف مدينة الشمس

    الأيكُ الخصيب — جسرٌ خشبيٌّ فوق الماء خلف مدينة الشمس

  • حقولُ الثلج — نارُ مخيّمٍ وحيدةٌ في الثلج، وصنوبرةٌ إلى جانبها

    حقولُ الثلج — نارُ مخيّمٍ وحيدةٌ في الثلج، وصنوبرةٌ إلى جانبها

الأسئلة الشائعة

ما هي World of Clashes؟

لعبة MMORPG بكسلية صحراوية لأجهزة iOS وأندرويد، مبنيّة حول نزالات 1 ضد 1 المصنّفة — ساحر ضد ساحر ومحارب ضد محارب — داخل عالمٍ حيّ من الفصائل والدهاليز ومطايا الجِمال والأسواق.

هل World of Clashes مجانية؟

نعم، اللعبة مجانية. توجد أزياء ومطايا تجميلية اختيارية كمشتريات داخل التطبيق، لكن لا وجود للدفع مقابل الفوز: التصنيف يُعادِل العتاد فتُحسَم النزالات بالمهارة.

هل World of Clashes متاحة الآن؟

نعم — متاحة الآن ومجانية على المتجرين: App Store للآيفون والآيباد (iOS 15 فأحدث)، وGoogle Play لأجهزة أندرويد (الإصدار 7.0 فأحدث).

ما نوع لعبة World of Clashes؟

إنها MMORPG بكسلية تنافسية: اصطد الوحوش لجمع العتاد، وأنهِ الدهاليز لغنائم أسطورية، وامتطِ الجِمال عبر صحراء نجد، واصعد سُلَّمَي التصنيف في الحلبة.

كيف أدير حسابي في World of Clashes عبر الويب؟

ادخل worldofclashes.com/account وسجّل الدخول بالبريد وكلمة المرور اللذين ربطتهما داخل اللعبة، أو عبر تسجيل الدخول بحساب Apple، لعرض أبطالك وإحصاءاتك وهداياك.

هل لدى World of Clashes منتدى رسمي؟

نعم — worldofclashes.com/forums. سجّل الدخول بحساب اللعبة، فيصبح بطلُك الرئيسي صورتَك، وتظهر تدوينات الفريق الرسمية بالذهبي في «المتتبّع الأصفر»، وتصدر كلُّ ملاحظات التحديث هناك أولًا قبل انعكاسها على الديسكورد الرسمي.

هل جميع المغامرين في اللعبة لاعبون حقيقيون؟

أغلبهم نعم. وإلى أن يكبر مجتمعنا، بعض المغامرين شخصيات يديرها الذكاء الاصطناعي لنُبقي العالم حيًّا، وإن سألت أحدهم إن كان ذكاءً اصطناعيًا فسيخبرك بذلك.

هل أستطيع لعب World of Clashes في متصفّح الويب؟

تستطيع أن تتذوّق لمحةً صغيرة على هذا الموقع: تمشي في خريطة نجد، وتقاتل معسكرًا للنهّابين، وتصطاد عند الرصيفين. أمّا اللعبة كاملةً فعلى آيفون وآيباد وأندرويد.

انضمّ إلى الجماعة

المنتدى مفتوح، والديسكورد يعمل، واللعبة صدرت على iOS وأندرويد — تعالَ وشارك في صناعة ما هو قادم معنا.

الديسكورد الرسمي

نزالاتٌ ونقاشاتٌ وفنُّ بكسل وملاحظاتُ تحديثٍ وبحثٌ عن رفاقٍ لكهف الأرواح — مع المجتمع والمطوّرين.

ادخل الديسكورد

الأخبار والتحديثات

اترك بريدك ونرسل لك أخبار التحديثات ومواسم الحلبة الجديدة والفعاليات. بلا إزعاجٍ أبدًا.

خذ نَجْد معك

مجانًا على آيفون وآيباد (iOS 15 فأحدث) وعلى أندرويد (الإصدار 7.0 فأحدث)

متاحة الآن على App Store وGoogle Play — مجانًا على آيفون وآيباد وأندرويد.