Les morts de la Déchirure ne reposent pas tous. Des squelettes se dressent à nouveau dans les vieux cimetières des vergers et se relèvent près de la cicatrice, des aiguilles rocheuses et du Palais Perdu, d’autant plus forts qu’on approche du centre. Le Sultan Creux les relève comme garde. Leur forme givrée descend de la neige.
Guerrier squelette
Des ossements relevés du sable : des soldats de la Déchirure qui n’ont jamais reçu la nouvelle.

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Djinn de feu
Un esprit de flamme venu du cœur du Kahf — touché par un djinn, et toujours plus grand.

Pillard du désert
Des bandits en haillons des routes du milieu — un travail rapide au cimeterre, et une « taxe » sur chaque caravane.

Kahf Al-Arwah
Le massif noir au centre mort du monde, où le Sceau retient l’Ardent — et l’ultime étape de l’histoire.

La Déchirure
La nuit où une source devint deux : le feu à l’ouest, le déluge à l’est, le désert au centre calciné — et la larme d’un Sultan dans la gueule de la fosse.
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